给定初始化变量unsigneda,unsignedb与b>a和std::vectorstrings尺寸b-a.如何填写strings与元素,例如"x3""x4""x5""x6"(如果a=3和b=7)任意a和b用一个C++命令(意思是一个分号:))? 最佳答案 多么大的挑战!while(a(a++));此外,将冗长程度与Manuel的回答进行比较:) 关于c++-在一行中创建一个前缀序列,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s
我很好奇?什么高本底逻辑背后没有实现:result+=vector1;result和vector1都是STLvector。注意:我知道如何实现那个位,但我需要知道设计STL的圣人在选择不实现此功能时使用的是什么逻辑? 最佳答案 您希望result包含什么,将原始result与vector1或元素级+连接起来的结果=(无论这对底层类型意味着什么),如果大小不匹配,可能会默认初始化成员?是的,这是一个答案;)。运算符重载仅应在运算的含义对于基础类型而言明确且实用的情况下使用,并且它会为适当命名的函数调用提供显着的符号简洁性。请注意,由于
如何创建具有固定元素计数的std::list? 最佳答案 如果您只想要一个固定大小的容器,也许您正在寻找std::tr1::array.(或者对于C++0x只是std::array。)如果您不插入或删除元素,我认为使用std::list没有任何优势。而不是std::array或std::vector. 关于c++-std::list固定大小,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi
我有一个可以用std::cout打印到控制台的对象,但我无法获得std::string离开它,因为它似乎没有实现类似.string()的东西方法。我想我也许可以使用那个重载运算符来获取所有内容的字符串表示形式,而不必在每次需要时都自己实现一个函数,尽管在这个问题上没有发现任何东西让我认为这是不可能的. 最佳答案 使用std::ostringstream。它是一个写入字符串的C++流实现。 关于C++:是否可以从重载 https://stackoverflow.com/que
我如何实现例如以下内容templatevoidSwap(ITERATORa,ITERATORb){...}因此Swap(a,b)交换a和b指向的值。换句话说:如何在不知道数据类型的情况下创建第三个变量? 最佳答案 有iter_swap只是为了那份工作:std::iter_swap(a,b);此外,如果您可以使用c++11,则可以使用decltype:std::remove_reference::typec=*a;*a=*b;*b=c; 关于c++-std::sort如何仅使用迭代器实现交
我目前有一些代码在使用vector的pair.这用于存储来自XML解析的一些数据,因此,这个过程在某些地方非常慢。在尝试加快整个过程方面,我想知道从vector>切换是否会有任何性能优势。至std::map?我可以对其进行编码并运行分析器,但我想我会先看看是否能得到一个表明一些明显的性能提升的答案。我不需要做任何排序,我只是将项目添加到vector中,然后在稍后阶段迭代内容并进行一些处理——我不需要排序或任何类似的东西。我猜也许我不会获得任何性能提升,但我从未真正使用过std::map之前,所以如果不询问或编写代码我就不知道了。 最佳答案
在C++、STL中,我们有模板类.我们知道它支持O(1)随机访问和尾部修改。我的问题是为什么我们不在中定义push_front或pop_front?一种解释是,如果我们想压入/弹出一个vector前面的元素,我们必须将数组中的每个元素移动一步,这将花费O(n)。.但我认为情况并非总是如此。考虑到如果我们实现使用圆形数组,我们可以实现O(1)从vector的前端和尾部插入/弹出,而不会失去O(1)的能力随机访问。所以我个人想不出任何理由而不是不实现push_front的小开销。/pop_front对于.有什么想法吗? 最佳答案 我们已
我正在尝试使用std::for_each来输出可能包含不同类型的vector的内容。所以我写了一个像这样的通用输出函数:templatevoidoutput(constT&val){cout我想与它一起使用:std::for_each(vec_out.begin(),vec_out.end(),output);但是编译器在for_each语句中提示“无法推断模板参数”。还提示“函数模板不能作为另一个函数模板的参数”。这不可能吗?我原以为编译器会知道vec_out的类型(它是vector),所以应该实例化函数“output(constdouble&val)”?如果这不起作用,我如何在
我将auto_ptr初始化为NULL,稍后在游戏中我需要知道它是否为NULL以返回它或一个新拷贝。我试过了auto_ptrret=(mReqContext.get()!=0)?mReqContext:newRequestContext();还有其他几个类似的东西转换等等,但是g++试图调用auto_ptrs不存在的运算符?(三元运算符)而不是使用RequestContext*进行三元比较。即使我施放它也不起作用。有什么提示吗?编辑不相等的相等 最佳答案 我想情况类似于以下情况:#include#includeintmain(){st
在我的游戏引擎项目中,我大量使用了STL,主要是std::string和std::vector类。在很多情况下,我必须遍历它们。现在,我这样做的方式是:for(unsignedinti=0;i我的做法是否正确?如果不是,为什么,我应该怎么做?在这个实现中,size()真的在每个循环周期都执行了吗?性能损失可以忽略不计吗? 最佳答案 C++11有一个新的容器感知for循环语法,如果您的编译器支持新标准,则可以使用它。#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorvs