在我的游戏中,我正在创建一个具有特定纹理的Circle对象,但是例如,如果Circle撞到某堵墙,我希望它的纹理发生变化。不幸的是,由于某种原因这不起作用,我不知道为什么。这是我的Circle类代码:classCircle:SKNode,GKAgentDelegate{lettxtName="farblos"varnode:SKSpriteNode{letnode=SKSpriteNode(imageNamed:txtName)node.size=CGSize(width:30,height:30)node.name="circle"returnnode}letagent:GKAgen
所以我正在制作一款落沙益智游戏,您必须让沙粒进入目标。在Swift2、iOS9、xCode7更新之前,我的节点运行良好。但是现在,当我加载游戏时,它并没有正确加载所有节点。以此为例:(我注释掉了大部分我知道不是问题的细节,例如标签的定位和颜色)overridefuncdidMoveToView(view:SKView){self.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0.0,-4.8)//RateofGravityissethere//Backgroundbg=SKSpriteNode(texture:SKTexture(imageNamed:"setti
我正在使用以下代码为游戏中的玩家生成随机图像。varplayerTexture=[SKTexture]()playerTexture.append(SKTexture(imageNamed:“red”))playerTexture.append(SKTexture(imageNamed:“blue”))playerTexture.append(SKTexture(imageNamed:“green”))letrand=Int(arc4random_uniform(UInt32(playerTexture.count)))letchosenColor=playerTexture[rand
这似乎工作得很好:当我用完全相同的东西创建一个新项目时,只是新图像,它不起作用:我试过了varmainChartxt=SKTexture(imageNamed:"mainC.png")它仍然给我同样的错误:SKTexture:Errorloadingimageresource:"img/mainC.png"我尝试清理项目并删除派生数据文件夹,但仍然没有成功,因为应用程序中没有显示图像!谢谢。 最佳答案 您在哪里/如何将图像添加到您的项目中?第二种语法(没有路径)应该没问题。如果这是文件格式,您甚至不必指定.png(但如果是其他格式,
我一直在使用SKTexture按以下方式在didBeginContact中更改SKSpriteNode的颜色和大小。iffirstBody.categoryBitMask==spriteCategory&&secondBody.categoryBitMask==enemyCategory{varnewSprite=firstBody.nodeletnewImage=SKTexture(imageNamed:"newSprite.png")(newSpriteas?SKSpriteNode)?.size=newImage.size()//magicoldToNewSpriteAction
我在从pixelData创建SKSpriteNode时遇到问题。下面是我的代码。varpixelData:[UInt32]=[UInt32](count:256,repeatedValue:0xff0000ff)pixelData.appendContentsOf([UInt32](count:256,repeatedValue:0xff00ff00))pixelData.appendContentsOf([UInt32](count:256,repeatedValue:0xffff0000))pixelData.appendContentsOf([UInt32](count:256,
我正在玩“Balloons.playground”教程,当我尝试通过单击代码行旁边的圆圈将纹理添加到时间轴时lettextures:[SKTexture]=images.map{SKTexture(imageNamed:"balloon-\($0)")}我只看到“未知错误”重复了13次。怎么回事? 最佳答案 自这篇文章发布以来,Playgrounds中出现了一些问题(Xcode6beta4是这篇文章发布时的最新文章。)我尝试了几种替代方案,但都以类似的方式失败了。我认为在Playground上查看SKTexture可能会被破坏。这是
为了在SpriteKit中创建一个按钮,我创建了一个带有SKShapeNode的圆角矩形,然后在其顶部放置了一个SKLabel。看起来像这样:我想让标签下的背景随着它下面的内容而改变。所以在图片中,T、E和A的一半是紫色的。有什么方法可以中途给字体上色吗?或者以某种方式裁剪带有放置在其上的SKLabel的白色矩形纹理。这样就没有标签,而是从纹理中切出标签。基本上,我希望字体颜色是它后面的颜色。我必须在不导入图像和以某种方式通过代码的情况下执行此操作。 最佳答案 Knight0fDragon的评论很有道理,这个建议不错。在没有text
当我运行我的SpriteKit游戏时,我在控制台中多次收到此错误。据我所知(尽管我不完全确定),游戏本身没有受到影响,但该错误可能会带来一些其他影响,以及使调试控制台拥挤。我对该错误进行了一些研究,并找到了一些可能的解决方案,但似乎都没有完全奏效。这些解决方案包括将ignoresSiblingOrder设置为false,并将纹理指定为SKTextureAtlas(named:"atlasName").textureNamed("textureName"),但是这些没有用。我认为错误来自Assets目录中纹理和纹理图集的使用,尽管我不完全确定。以下是我如何实现其中一些纹理/图像:le
当我运行我的SpriteKit游戏时,我在控制台中多次收到此错误。据我所知(尽管我不完全确定),游戏本身没有受到影响,但该错误可能会带来一些其他影响,以及使调试控制台拥挤。我对该错误进行了一些研究,并找到了一些可能的解决方案,但似乎都没有完全奏效。这些解决方案包括将ignoresSiblingOrder设置为false,并将纹理指定为SKTextureAtlas(named:"atlasName").textureNamed("textureName"),但是这些没有用。我认为错误来自Assets目录中纹理和纹理图集的使用,尽管我不完全确定。以下是我如何实现其中一些纹理/图像:le