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SKEffectNode

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ios - 如何通过 SKEffectNode 在 Sprite 周围创建光晕

我有一个SKSpriteNode,我想在它的边缘周围发出蓝色光以突出显示。我猜我需要让我的Sprite成为SKEffectNode的child,然后创建/应用某种过滤器。更新:我已经用选择的答案方法对此进行了相当多的调查,并发现SKEffectNode对性能有相当大的影响,即使你将它设置为shouldRasterize并定义了“无过滤器”。我的结论是,如果您的游戏同时需要10个以上的移动对象,即使光栅化,它们也不会涉及SKEffectNode。我的解决方案可能会涉及预渲染的发光图像/动画,因为SKEffectNode不会根据我的要求削减它。如果有人知道我遗漏了什么,我很乐意听到你知道的
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