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Rigidbody

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【Unity3D】刚体组件Rigidbody

1前言        刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在Unity3D中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括Mass(质量)、Drag(阻力)、AngularDrag(角阻力)、UseGravity(是否使用重力)、IsKinematic(是否受物理影响)、CollisionDetection(碰撞检测)、Velocity(速度)、Force(受力)、ExplosionForce(爆炸力)。没有刚体(RigidBody)组件,游戏对象之间可以相互穿透,不会产生碰撞。 

Unity物理组件之刚体Rigidbody

一、刚体组件简介1、刚体简介刚体:Rigidbody,属于物理类组件作用:添加了刚体组件的游戏物体,可以在物体系统的控制下来运动,刚体可接受外力和扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物体引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。没有刚体(RigidBody)组件,游戏对象之间可以相互穿透,不会产生碰撞。2、给物体添加刚体组件选中游戏物体-->菜单Component-->Physics-->Rigidbody二、刚体组件属性Mass:质量定义:该项用于设置游戏对

Unity物理组件之刚体Rigidbody

一、刚体组件简介1、刚体简介刚体:Rigidbody,属于物理类组件作用:添加了刚体组件的游戏物体,可以在物体系统的控制下来运动,刚体可接受外力和扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物体引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。没有刚体(RigidBody)组件,游戏对象之间可以相互穿透,不会产生碰撞。2、给物体添加刚体组件选中游戏物体-->菜单Component-->Physics-->Rigidbody二、刚体组件属性Mass:质量定义:该项用于设置游戏对
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