jjzjj

go - 解码为接口(interface)类型

我有一些代码被丢弃了,实际上我被难住了——我以前使用过RPC和JSON方面的东西,但是当它在本地工作正常时,我似乎无法让它在RPC上工作。packagemainimport("log""net""net/rpc""net/rpc/jsonrpc""reflect")typeFoointerface{SayHello()error}typefakeFoostruct{internalValuestring}funcNewFakeFoo()*fakeFoo{f:=&fakeFoo{}f.internalValue="123456789012347"returnf}func(m*fakeFo

go - 解码为接口(interface)类型

我有一些代码被丢弃了,实际上我被难住了——我以前使用过RPC和JSON方面的东西,但是当它在本地工作正常时,我似乎无法让它在RPC上工作。packagemainimport("log""net""net/rpc""net/rpc/jsonrpc""reflect")typeFoointerface{SayHello()error}typefakeFoostruct{internalValuestring}funcNewFakeFoo()*fakeFoo{f:=&fakeFoo{}f.internalValue="123456789012347"returnf}func(m*fakeFo

go - 在 GO 中使用 UDP 的 RPC

Unity3D网络库使用UDP并具有用于RPC调用的方法。我试图让我的服务器通过UDP使用RPC,但我遇到了一些麻烦。这是我现在得到的基本服务器代码:typeArgsstruct{X,Yint}typeRequestHandlerstruct{}func(self*RequestHandler)Add(args*Args,reply*int)error{*reply=args.X+args.Yreturnnil}funcmain(){addr:=net.UDPAddr{Port:5127,IP:net.ParseIP("127.0.0.1")}handler:=new(RequestH

go - 在 GO 中使用 UDP 的 RPC

Unity3D网络库使用UDP并具有用于RPC调用的方法。我试图让我的服务器通过UDP使用RPC,但我遇到了一些麻烦。这是我现在得到的基本服务器代码:typeArgsstruct{X,Yint}typeRequestHandlerstruct{}func(self*RequestHandler)Add(args*Args,reply*int)error{*reply=args.X+args.Yreturnnil}funcmain(){addr:=net.UDPAddr{Port:5127,IP:net.ParseIP("127.0.0.1")}handler:=new(RequestH

k8s拉取私有仓库镜像失败:rpc error: code = Unknown desc = failed to pull and unpack image【20221121】

k8s拉取镜像并不是通过docker拉取,而是通过crictl拉取的。失败原因如下:解决方法:1、先拷贝一份cp/etc/containerd/config.toml/etc/containerd/config1.toml2、修改/etc/containerd/config.toml找到plugins.“io.containerd.grpc.v1.cri”.registry的位置修改之前:修改之后:[plugins."io.containerd.grpc.v1.cri".registry]config_path=""[plugins."io.containerd.grpc.v1.cri".re

git push 报错“error: RPC failed; HTTP 413 curl 22 The requested URL returned error: 413”

事先声明本方法只适用于上传文件较小的友友们!!!状态码413是表示请求实体太大,就是push的内容太多了。检查自己的文件,发现超过了300MB(一些没用的东西忘删了┭┮﹏┭┮),于是删了一些不需要的文件,再次commit+push,还是失败。按照下面的方法改提交缓存,但是不管设置为多大都不行。gitconfig--globalhttp.postBuffer1048576000然后想起来commit很多次,查看了commit记录,删了内存最大的那次commit,再push一次就成功了。gitlog//查看commit记录及其对应的idgitresetid//删除对应id的commit 最后祝每个

json - 通过 HTTP 转 JSON RPC v2

在Go的世界里有没有项目实现了JSONRPC2.0(HTTP),尤其是批量查询的特性?一些背景,我知道有一个内置的Go,但它不是通过HTTP,Gorilla看起来支持V2(在v2文件夹中,但是我找不到它的文档),但正如我测试的那样它响应组合请求的空结果,如“[{valid_request...},{valid_request...}]”。也许它还没有实现批处理。(我是否遗漏了任何正确的东西?) 最佳答案 由于我暂时找不到支持JsonRpc2.0的现成Go服务器,我修改了gorillaJsonRPC2.0以支持批量查询。forkrep

json - 通过 HTTP 转 JSON RPC v2

在Go的世界里有没有项目实现了JSONRPC2.0(HTTP),尤其是批量查询的特性?一些背景,我知道有一个内置的Go,但它不是通过HTTP,Gorilla看起来支持V2(在v2文件夹中,但是我找不到它的文档),但正如我测试的那样它响应组合请求的空结果,如“[{valid_request...},{valid_request...}]”。也许它还没有实现批处理。(我是否遗漏了任何正确的东西?) 最佳答案 由于我暂时找不到支持JsonRpc2.0的现成Go服务器,我修改了gorillaJsonRPC2.0以支持批量查询。forkrep

Go:rpc 请求返回空

好的,我有一个rpc服务器包和一个rpc客户端包。我想请求服务器返回所有域。在server.go中,我导入server.DomainServer并通过http提供它。在client.go中,我导入client.DomainClient并向监听服务器发送一个rpc调用。响应为空[]。预期的响应是["dom1.de","dom2.de"]为什么响应是空的?我该如何调试?我是否必须共享GetAllDomainsRequest和GetAllDomainsRequest结构,以便它们具有相同的类型,例如在一个名为common的包中?更新:运行wireshark来捕获响应,响应是[]strings

Go:rpc 请求返回空

好的,我有一个rpc服务器包和一个rpc客户端包。我想请求服务器返回所有域。在server.go中,我导入server.DomainServer并通过http提供它。在client.go中,我导入client.DomainClient并向监听服务器发送一个rpc调用。响应为空[]。预期的响应是["dom1.de","dom2.de"]为什么响应是空的?我该如何调试?我是否必须共享GetAllDomainsRequest和GetAllDomainsRequest结构,以便它们具有相同的类型,例如在一个名为common的包中?更新:运行wireshark来捕获响应,响应是[]strings