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c++ - ram 中的共享内存或命名管道?

我想在两个不同的程序之间进行通信。输出LED信息的retrofit流光溢彩程序和读取此信息的我自己的程序。我阅读了有关命名管道和共享内存的内容。但对我来说,不清楚数据存储在哪里。由于我会交换大量数据,所以我不想每次都将这些数据写入磁盘。我用的是树莓派,sd卡应该还能用一段时间;)所以基本问题是:用什么方法可以在不写入磁盘的情况下与另一端交换信息?我不确定共享内存是否写入ram,我想说清楚。我读到的另一个想法是/dev/shm,它应该是一个ram磁盘。我还可以为这个位置使用命名管道吗?信息是否会保存在ram中?最好的方法是什么?谢谢:) 最佳答案

#FPGA(IP_RAM 调用 )

1.IDE:QuartusII2.设备:Cyclone II EP2C8Q208C8N  3.实验:调用单端口RAM仿真读取写入4.时序图:5.步骤:(1)添加一个初始化文件做对比,255递减到0(HEX文件)(2)仿真时出现报错,为配置的ram的.v文件没有添加,按如下方式解决。 6.代码:ram_ctrl.v/**因为工程名失误,应该是ram_ctrl*/moduleram_ip(inputwiresys_clk,inputwiresys_rst_n,inputwirewr_flag,inputwirerd_flag,outputregwr_en,outputreg[7:0]addr,ou

c++ - 为什么将内存从 VRAM 复制到 RAM 比从 RAM 复制到 VRAM 慢? (OpenGL)

我正在创建类似于CUDA的东西,但我看到将内存从RAM复制到VRAM非常快,就像从RAM复制到自身一样。但是从VRAM复制到RAM比从RAM复制到VRAM慢。顺便说一下,我正在使用glTexSubImage2D从RAM复制到VRAM,使用glGetTexImage从VRAM复制到RAM。为什么?有没有办法提高它的性能,比如将RAM复制到VRAM? 最佳答案 将数据从GPU传输到CPU总是非常缓慢的操作。AGPU->CPUreadbackintroducesa"syncpoint"wheretheCPUmustwaitfortheGP

c++ - 大量对象的极端内存使用

这个问题在这里已经有了答案:std::arraywithaggregateinitializationong++generateshugecode(2个答案)关闭6年前。为什么在编译示例1时,它使用了我所有的RAM并使我的计算机崩溃,而示例2却立即编译而不这样做?示例1:classFoo{inta=0;};classTest{Foofoo[4000000]={};};intmain(){Testt;}示例2:classFoo{inta=0;};intmain(){Foofoo[4000000]={};}最后,有什么方法可以阻止示例1在编译时使用大量RAM?我使用的是gcc5.3.0版,

c++ - 如何在 boost (c++) 中将内存页锁定到物理 RAM?

对于需要将内存页锁定到物理内存中的实时C++应用程序,我正在处理boost中的共享内存对象。我没有看到在boost中执行此操作的方法。我觉得我错过了一些东西,因为我知道Windows和Linux都有这样做的方法(mlock()和VirtualLock())。 最佳答案 根据我的经验,最好编写一个小型跨平台库来为此提供必要的功能。当然,在内部会有一些#ifdef-s。类似这样的事情(假设GetPageSize和Align*已经实现):voidLockMemory(void*addr,size_tlen){#ifdefined(_uni

c++ - Directx 11 内存管理

我研究Directx11已经有一段时间了,但我仍然对Directx11如何管理内存感到困惑。例如,如果我使用ID3D11Device::CreateBuffer创建顶点缓冲区,新缓冲区存储在哪里?我知道它返回一个指向缓冲区的指针,所以这意味着它必须存储在CPURAM上,对吧?但是,我认为这会使ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers成为一个非常慢的过程,因为它必须将缓冲区从CPURAM复制到GPURAM。但是,如果使用ID3D11Device:CreateBuffer创建的所有缓冲区都存储在GPURAM上,那么GPURAM不会很快填满吗?基本上我想

c++ - 指针是否保证 > 某个值?

在C++中,当我执行new(甚至malloc)时,是否可以保证返回地址将大于某个值?因为...在这个项目中,我发现使用0-1k作为枚举非常有用。但如果有可能获得那么低的值(value),我不想那样做。我唯一的目标系统是带有OSwindow/linux和mac的32位或64位CPU。标准是否对指针有任何说明?Windows或Linux是否说明了它们的C运行时以及最低内存地址(对于ram)是什么?-edit-我最终修改了我的new重载以检查地址是否大于1k。如果没有,我会调用std::terminate。 最佳答案 就标准而言,没有什么

c++ - 以编程方式获取 OS X 上安装的 RAM 量

我在一台安装了8GB内存的机器上工作,我试图以编程方式确定机器中安装了多少内存。我已经尝试使用sysctlbyname()来获取安装的内存量,但它似乎仅限于返回带符号的32位整数。uint64_ttotal=0;size_tsize=sizeof(total);if(!sysctlbyname("hw.physmem",&total,&size,NULL,0))m_totalMemory=total;上面的代码,无论传递给sysctlbyname的是什么类型,总是在total变量中返回2147483648。我一直在通过IOKit和IORegistryExplorer搜索另一种确定已安装

c++ - Arduino:命令 Serial.print ("some string text") 是否占用 SRAM?

我有一个相当大的Arduino项目(在eclipse中)使用Serial.print("somestringtext")命令进行大量调试消息,以便我可以一路调试。我注意到的一件事是我达到了项目中可以拥有的这些数量的限制。如果我放太多,程序会在非常奇怪的地方停止。即:通常在我最新添加的打印命令应该执行之前很久。目前我的项目.hex文件大约有20k。ArduinoUno限制在30kb左右,对吗?所以它不应该太大。所以我觉得实际的问题可能是这些串行命令正在填满我的sram。这只是2kb。我正在使用很多库。命令Serial.print("somestringtext")是否占用SRAM?gcc

c++ - 在 Mac 上检索 RAM 信息?

我需要检索系统中存在的RAM总量和当前使用的RAM总量,以便计算百分比。这类似于:RetrievesysteminformationonMacOSX?但是,在该问题中,最佳答案建议如何通过读取来获取RAM:/usr/bin/vm_stat由于我的程序的性质,我发现我不是不能从该文件中读取-我需要一种方法来为我提供RAM信息,而无需简单地打开文件并从中读取。我正在寻找与函数调用有关的东西。最好是这样的:getTotalRam()和getRamInUse()。我显然不希望它这么简单,但我一直在寻找除了从文件读取之外的解决方案。我正在运行MacOSXSnowLeopard,但最好能获得一个适