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redis - redis 中 client.end() 和 client.quit() 的区别?

现在我在nodejs应用程序中使用redis。在遍历redis节点js代码时,使用了两个函数end()和quit()。我对那个东西很困惑 最佳答案 client.end()强行关闭与Redis服务器的连接。请注意,这不会等到所有回复都已解析。client.quit()这会将退出命令发送到Redis服务器,并在正确处理所有正在运行的命令后立即干净地结束。如果在重新连接时调用它(因此不存在与redis服务器的连接),它将立即结束连接而不是导致进一步的重新连接!在这种情况下,所有离线命令都将被刷新并显示错误。

redis - redis 中 client.end() 和 client.quit() 的区别?

现在我在nodejs应用程序中使用redis。在遍历redis节点js代码时,使用了两个函数end()和quit()。我对那个东西很困惑 最佳答案 client.end()强行关闭与Redis服务器的连接。请注意,这不会等到所有回复都已解析。client.quit()这会将退出命令发送到Redis服务器,并在正确处理所有正在运行的命令后立即干净地结束。如果在重新连接时调用它(因此不存在与redis服务器的连接),它将立即结束连接而不是导致进一步的重新连接!在这种情况下,所有离线命令都将被刷新并显示错误。

Unity的Application.Quit()方法使用失效的其他解决方案。

1、android手机上,使用方法:Application.Quit()之后,游戏的进程还在。解决方法编写java代码,打成jar包或aar放到Assets\Plugins\Android\libs下:publicvoidKillProcess(){android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());System.exit(0);}2、windows平台看情况使用,能退出游戏则用,否则换成:参考:https://www.jianshu.com/p/043dffc0d2cdDebug.LogError("当前进程名:"+Syste

go - 停止循环的代码不起作用

我正在尝试在Go中实现循环停止。我现在拥有的代码的灵感来自这里:howtokillgoroutine但是,我无法让我的代码按预期运行。我的代码来自复杂代码库的简化版本是这样的:packagemainimport("fmt""time")varquitchanstruct{}varsendchanintfuncquitroutine(){for{select{casecnt:=此代码崩溃:defaultinloop5fatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!goroutine1[chansend]:main.runLoop()/tmp/t.go

go - 停止循环的代码不起作用

我正在尝试在Go中实现循环停止。我现在拥有的代码的灵感来自这里:howtokillgoroutine但是,我无法让我的代码按预期运行。我的代码来自复杂代码库的简化版本是这样的:packagemainimport("fmt""time")varquitchanstruct{}varsendchanintfuncquitroutine(){for{select{casecnt:=此代码崩溃:defaultinloop5fatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!goroutine1[chansend]:main.runLoop()/tmp/t.go

go - 在 for 循环死锁中选择

https://play.golang.org/p/FyIUPkwq0R为什么会出现下面的死锁?packagemainimport("fmt")varquitchanboolvarbufferchanstringfuncmain(){buffer=make(chanstring)quit=make(chanbool)gofunc(){i:=0for{select{case 最佳答案 此代码不能保证正常工作。你可能会走运,但显然你一直不走运。您可能会很幸运,并且可能会发生以下情况:假设我们有两个goroutine,A和B,其中A是运行

go - 在 for 循环死锁中选择

https://play.golang.org/p/FyIUPkwq0R为什么会出现下面的死锁?packagemainimport("fmt")varquitchanboolvarbufferchanstringfuncmain(){buffer=make(chanstring)quit=make(chanbool)gofunc(){i:=0for{select{case 最佳答案 此代码不能保证正常工作。你可能会走运,但显然你一直不走运。您可能会很幸运,并且可能会发生以下情况:假设我们有两个goroutine,A和B,其中A是运行

go - 如何从客户端停止goroutine?

我需要创建一个包含两个按钮的html页面,一个将启动一个具有无限循环的goroutine,另一个按钮需要打破无限循环。根据我的阅读,我了解到goroutine不能从外部被杀死。无论如何要实现这个?我的代码如下:command:=c.GetString("command")//fromclienttodeterminewhichbuttonisclickedquit:=make(chanbool)switchcommand{case"start"://Buttontostartgoroutinegofunc(){i:=0for{select{case 最佳答案

go - 如何从客户端停止goroutine?

我需要创建一个包含两个按钮的html页面,一个将启动一个具有无限循环的goroutine,另一个按钮需要打破无限循环。根据我的阅读,我了解到goroutine不能从外部被杀死。无论如何要实现这个?我的代码如下:command:=c.GetString("command")//fromclienttodeterminewhichbuttonisclickedquit:=make(chanbool)switchcommand{case"start"://Buttontostartgoroutinegofunc(){i:=0for{select{case 最佳答案

go - go-tour 解决方案中 binarytrees_quit.go 中的 quit channel 的目的是什么?

我不太明白binarytrees_quit.go中quitchannel变量的用途。或者,我是否错过了这里的重点。我可以理解接收器可以发送值来退出以告诉go例程返回或退出。但我不认为这里是这种情况。是否只是为了确保Walk例程一直保留到Same完成执行?不会仅仅因为channel没有缓冲就例行公事。即使是这样,那也没有任何意义。请帮助我理解。提前致谢! 最佳答案 你可以在“Goforgophers-GopherConclosingkeynote-25April2014-AndrewGerrand”中看到详细的方法Stoppingea