这是我在StackOverflow上的第一个问题,希望它是一个中肯的问题!为了让您了解上下文,当我尝试使用PresentViewController方法打开相机时,我的应用程序发生了奇怪的崩溃。我试着查看崩溃报告,但我没有任何调用详细信息,只有十六进制如下:Thread0Crashed:0libsystem_kernel.dylib0x38a973500x38a86000+704801libsystem_c.dylib0x35d3a11e0x35d0b000+1927982libsystem_c.dylib0x35d7696e0x35d0b000+4406863(project_nam
由于我收到了关于崩溃的评论,但应用程序从来没有为我崩溃过,所以我现在使用批评来寻找崩溃。我收到一份报告指出我犯了一个错误。这很容易,因为给出了方法名称并且我可以查看我的代码可能会崩溃的地方。到目前为止,还不错。但我也有以下两个让我困惑的地方。对我来说,应用程序似乎在某个内部苹果库中崩溃了。(很可能是因为我给它喂了一些破东西...)崩溃时我的代码没有调用,那么从哪里开始查找呢?有人了解这些崩溃吗?知道我如何捕捉这些并可能获得更多崩溃信息吗?第一:0CoreFoundation0x3585f88f__exceptionPreprocess+1621libobjc.A.dylib0x37c0
我实际上遇到了在我的iOS应用程序中为UILabel设置动画的问题。在网上搜索代码片段2天后,仍然没有结果。我找到的每个示例都是关于如何为UIImage设置动画,将其作为subview逐层添加到UIView。是否有任何关于为UILabel设置动画的好例子?我通过设置alpha属性为闪烁动画找到了一个很好的解决方案,如下所示:我的功能:-(void)blinkAnimation:(NSString*)animationIDfinished:(BOOL)finishedtarget:(UIView*)target{NSString*selectedSpeed=[[NSUserDefault
我有一些viewController,每个viewController都由segues连接。rootViewController连接到NavigationController。现在,在一个UIViewController中,我正在执行一个segue以转到另一个UIViewController,并且它有效:self.performSegueWithIdentifier("toLoginTypeActivity",sender:self)在执行segues之后我被带到的UIViewController是这样的:importFoundationimportUIKitclassLoginTyp
我正在查看Fabric中的崩溃报告,但我不知道是什么原因导致的。堆栈跟踪不是特别有用,但看起来该应用程序正准备在后台暂停。这是崩溃消息:Crashed:com.apple.main-threadEXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESS0x444444444444445这是堆栈跟踪:Crashed:com.apple.main-thread0QuartzCore0x18680fdf0CALayerGetLayer+121QuartzCore0x186810540CA::Context::invalidate()+682QuartzCore0x1868104cc
我最近发布了一个用Swift4.2编写的iOS应用程序的新版本,Crashlytics报告说该应用程序在编译生成的代码中崩溃了30多次。我查看了我项目中的类,也尝试重现崩溃,但没有成功。有没有人有办法解决编译器生成的代码中发生的崩溃?这是崩溃日志:Crashed:com.apple.main-thread0dealers0x1008f184c$S7dealers20BrowseViewControllerC05tableC0_12cellForRowAtSo07UITableC4CellCSo0jC0C_10Foundation9IndexPathVtF()1dealers0x1008
我在使用ios7的UICollectionView中遇到了一个奇怪的崩溃,当滚动速度非常快时往往会发生这种情况。此处的Apple开发者表格上报告了类似的问题:https://devforums.apple.com/message/901009#901009我想知道是否有人遇到过这种情况并找到了修复/解决方法?我正在使用配置了流布局的基本UICollectionView。它是通过网络从json数据填充的。数据会定期更改。当它执行时,将调用reloadData方法。我已经检查以确保始终在主线程上调用reload方法,因为我担心我的网络回调之一正在后台线程上回调。绝对不是这样的。打开NSZm
我在使用ios7的UICollectionView中遇到了一个奇怪的崩溃,当滚动速度非常快时往往会发生这种情况。此处的Apple开发者表格上报告了类似的问题:https://devforums.apple.com/message/901009#901009我想知道是否有人遇到过这种情况并找到了修复/解决方法?我正在使用配置了流布局的基本UICollectionView。它是通过网络从json数据填充的。数据会定期更改。当它执行时,将调用reloadData方法。我已经检查以确保始终在主线程上调用reload方法,因为我担心我的网络回调之一正在后台线程上回调。绝对不是这样的。打开NSZm
如果我有兴趣在iPhone/iPAD上进行游戏开发,有什么建议可以开始研究哪些技术?事实上,只要对这些技术中的每一个进行简单的说明,强调它如何适应典型的游戏开发就很好了,因为这个问题的原因是我不了解这些技术是如何结合在一起的。所以在这种情况下,这些大致适合这里:UIKit核心动画quartz芯OpenGLcocos2D我的印象是cocos2D将是要走的路,而且它似乎是OpenGL的更简单的包装器?不确定UIKit与CoreAnimation与QuartzCore的区别? 最佳答案 好吧,我会尽量简短地回答一个相当冗长的答案:这取决于
如果我有兴趣在iPhone/iPAD上进行游戏开发,有什么建议可以开始研究哪些技术?事实上,只要对这些技术中的每一个进行简单的说明,强调它如何适应典型的游戏开发就很好了,因为这个问题的原因是我不了解这些技术是如何结合在一起的。所以在这种情况下,这些大致适合这里:UIKit核心动画quartz芯OpenGLcocos2D我的印象是cocos2D将是要走的路,而且它似乎是OpenGL的更简单的包装器?不确定UIKit与CoreAnimation与QuartzCore的区别? 最佳答案 好吧,我会尽量简短地回答一个相当冗长的答案:这取决于