我有一个从QGraphicsView派生的类,它包含QGraphicsItem派生的元素。我希望这些元素在鼠标光标悬停在它们上方时改变颜色,所以我实现了hoverEnterEvent(和hoverLeaveEvent):voidMyGraphicsItem::hoverEnterEvent(QGraphicsSceneHoverEvent*event){update(boundingRect());}但是,此事件处理程序代码永远不会执行。我已明确启用鼠标跟踪:MyGraphicsView::MyGraphicsView(MainView*parent):QGraphicsView(pa
我有一个从QGraphicsView派生的类,它包含QGraphicsItem派生的元素。我希望这些元素在鼠标光标悬停在它们上方时改变颜色,所以我实现了hoverEnterEvent(和hoverLeaveEvent):voidMyGraphicsItem::hoverEnterEvent(QGraphicsSceneHoverEvent*event){update(boundingRect());}但是,此事件处理程序代码永远不会执行。我已明确启用鼠标跟踪:MyGraphicsView::MyGraphicsView(MainView*parent):QGraphicsView(pa
我目前能够将我的图像加载到图形场景中,然后再次加载到QGraphicsViewer。我可以通过检测QEvent::Wheel然后调用graphicsViews的scale()函数来实现缩放功能。但是,我似乎无法弄清楚如何使平移功能正常工作。我基本上想检测鼠标何时单击图像,然后随着鼠标向左、向右、向上或向下移动图像。到目前为止,我基本上有一个MouseFilter类来检测事件,并根据事件类型执行不同的操作。我将该监听器附加到QGraphicsView对象 最佳答案 如果有人想知道如何自己做,其实很简单。这是我的应用程序中的代码:cla
我目前能够将我的图像加载到图形场景中,然后再次加载到QGraphicsViewer。我可以通过检测QEvent::Wheel然后调用graphicsViews的scale()函数来实现缩放功能。但是,我似乎无法弄清楚如何使平移功能正常工作。我基本上想检测鼠标何时单击图像,然后随着鼠标向左、向右、向上或向下移动图像。到目前为止,我基本上有一个MouseFilter类来检测事件,并根据事件类型执行不同的操作。我将该监听器附加到QGraphicsView对象 最佳答案 如果有人想知道如何自己做,其实很简单。这是我的应用程序中的代码:cla
QGraphicsView制作绘制工具资料整理入门篇继承自QGraphicsView的类中使用QGraphicsSceneMouseEvent简单显示图片的示例Qt之QGraphicsView入门篇Qt之QGraphicsView入门篇鼠标事件和滚轮事件鼠标事件和滚轮事件QGraphicsItem的缩放QGraphicsItem的缩放QT官方文档:QGraphicsItemClassQGraphicsItemClass中级篇Qt之QGraphicsView进阶篇Qt之QGraphicsView进阶篇2.自定义QGraphicsItem实现平移、改变尺寸和旋转自定义QGraphicsItem实现
我正在使用python和QtDesigner来实现加载tiff图像并在某些鼠标事件(滚轮-缩放、按下滚轮-平移)上启用平移和缩放。我正在研究一些可以处理图像等的选项和类,到目前为止我发现了:QGraphicsScene,QImage,QGraphicsView我有三个类(class)(只是测试)ViewerDemo有QGraphicsView元素:"""descriptionofclass"""#Formimplementationgeneratedfromreadinguifile'GraphicsViewdemo.ui'try:_fromUtf8=QtCore.QString.fr
您好,我正在制作一个应用程序,它从WFS中提取数据,然后在小部件的QGraphicsView上显示这些数据层。目前所有层都被渲染并添加到同一个View中,这意味着如果我想转动它的一个层意味着重新渲染除该层之外的所有层。目前,我正在向图形场景中添加一个带有椭圆项和多边形项的QGraphicsScene。我想知道是否可以将多个场景添加到图形View或将图层添加到场景或允许我从复选框或仅隐藏图层的东西中隐藏/显示某些点/多边形的东西?我知道这有点含糊,但我会很感激任何帮助。谢谢。 最佳答案 您只需要一个QGraphicsScene,但这里
我是QT库的新手,我想知道QPainter和QGraphicsScene之间的区别。根据我看到带有QPainter的voidrealms视频的理解和QGraphicsView+QGraphicsScene两者都可以画出复杂的二维对象。主要区别在于后者有一个任意大的场景,我们可以通过一个“窗口”(我相信Qt的人称之为视口(viewport)?)并且这个场景可以用侧边栏滚动。还有我们可以与在GraphicsView小部件中绘制的图形进行交互,比如使用鼠标,但在QPainter中我们不能。这是正确的吗?我们在什么情况下使用QPainter,什么时候使用QGraphicsScene+QGrap
我正在尝试为我的QGraphicsView混合使用自定义光标和预设光标。在我的实现中,我们为View创建了“模式”的概念。这意味着根据用户所处的“模式”,左键单击或左键单击拖动会发生不同的事情。无论如何,这些都不是问题,只是上下文。当我尝试为每种模式更改光标时出现问题。例如,对于模式1,我们希望显示常规箭头光标,但对于模式2,我们希望使用自定义像素图。看似简单,我们在切换到模式1时调用graphicsview->viewport()->setCursor(Qt::QArrowCursor),而graphicsview->viewport()->setCursor(ourcustomcu
我编写了一个快速而讨厌的程序来帮助我可视化我正在从事的项目的一个方面。虽然我从4.1.1开始就一直在使用Qt,但我从来没有真正需要使用QGraphics*模块。当我开始使用该程序时,我正在使用一台运行WindowsXP和Qt4.7.0以及VisualStudio2008的旧计算机。我现在刚刚将文件复制到运行Windows8的主计算机上。我我决定试一试Qt5,所以我安装了带有Qt5.0.2的QtCreator。当我编译与我在Qt4.7.0/XP机器上创建的完全相同的代码时,我得到了截然不同的结果。这是我在Qt4.7.0编译上看到的:这是我在Qt5.0.2编译中看到的:很明显,每个矩形边框