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【Unity 3D】GameFramework、QFramework框架简介及应用实战(超详细 附源码)

需要框架资源包和源码请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~框架,又称软件框架,这个词最初是建筑学概念,意思是一个框子,指其约束性,也是一个架子,指其支撑性,一个基本概念的结构,用于解决或处理复杂的问题。框架这个定义十分流行,尤其在软件领域,叫做软件框架,软件框架,通常是为了实现某个业界标准或完成特定基本人物的软件组件规范,也是指为了实现某个软件组成规范时,提供贵伐要求的基础功能的软件产品简而言之,框架就是制定一套规范或者规则,大家在该规范或规则下工框架就是为了在一定的规则限定下,让程序具有可靠性,安全性,可伸缩性,可定制性,可拓展性以及可维护性。常见的框架有MVC三层框架,下面介绍Unity3D

【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:01. QFramework.Toolkits 简介 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

QFramework.Toolkits是包含QFramework.cs和大量工具集的解决方案。在QFrameworkv1.0之前,QFramework.Toolkits就是QFramework本身,而在QFrameworkv1.0开始,QFramework拥有了自己的开发架构—QFramework.cs,于是原来的QFramework就变成了QFramework.Toolkits。QFramework.Toolkits称为QFramework工具集,是一套开箱即用的、渐进式的快速开发框架。目标是作为无框架经验的公司、独立开发者、以及Unity3D初学者们的第一套框架。框架内部积累了多个项目在各

【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:01. QFramework.Toolkits 简介 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

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【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:15. 补充内容:GridKit 二维格子数据结构

在做游戏的过程中,我们经常需要处理二维格子类的数据,比如消除类游戏、俄罗斯方块、各种棋类游戏,还有我们最常用的Tilemap的地块数据,这些都需要二维格子数据结构。而在GameMakerStudio引擎中,这样的数据结构直接在引擎层面提供,名字叫做ds_grid。受到GameMakerStdio的ds_grid启发,QFramework也实现了一个类似的数据结构,名字叫做EasyGrid,示例代码如下:usingUnityEngine;namespaceQFramework.Example{publicclassGridKitExample:MonoBehaviour{//Startiscal

【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:15. 补充内容:GridKit 二维格子数据结构

在做游戏的过程中,我们经常需要处理二维格子类的数据,比如消除类游戏、俄罗斯方块、各种棋类游戏,还有我们最常用的Tilemap的地块数据,这些都需要二维格子数据结构。而在GameMakerStudio引擎中,这样的数据结构直接在引擎层面提供,名字叫做ds_grid。受到GameMakerStdio的ds_grid启发,QFramework也实现了一个类似的数据结构,名字叫做EasyGrid,示例代码如下:usingUnityEngine;namespaceQFramework.Example{publicclassGridKitExample:MonoBehaviour{//Startiscal
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