关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion所以,我只知道如何使用Python,但我也知道如何在3d中建模。我听说过OpenGL,我真的很想学习如何使用,因为它看起来非常有用(我想用它创建简单的游戏......)。我找到了PyOpenGL,OpenGL的Python绑定(bind),但我找不到任何“真正的”文档,所以唯一的选择是学习用C++或其他东西编写的代码示例和教程。但是,正如我所说,我只知道如何使用Python。我能做些什么呢?
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion所以,我只知道如何使用Python,但我也知道如何在3d中建模。我听说过OpenGL,我真的很想学习如何使用,因为它看起来非常有用(我想用它创建简单的游戏......)。我找到了PyOpenGL,OpenGL的Python绑定(bind),但我找不到任何“真正的”文档,所以唯一的选择是学习用C++或其他东西编写的代码示例和教程。但是,正如我所说,我只知道如何使用Python。我能做些什么呢?
好的,它是什么,为什么它出现在Win2003服务器上,而在WinXP上却没有。它似乎根本不影响我的应用程序,但是当我关闭应用程序时收到此错误消息。这很烦人(错误消息应该是这样的)。我正在使用pyOpenGl和wxPython来处理图形。不幸的是,我是一名C#程序员,已经接管了这个Python应用程序,我必须学习Python才能做到这一点。我可以提供代码和版本号等,但我仍在学习技术知识,因此我们将不胜感激。Python2.5、wxPython和pyOpenGL 最佳答案 看起来OpenGL正在尝试在Win2003上报告一些错误,但是您
好的,它是什么,为什么它出现在Win2003服务器上,而在WinXP上却没有。它似乎根本不影响我的应用程序,但是当我关闭应用程序时收到此错误消息。这很烦人(错误消息应该是这样的)。我正在使用pyOpenGl和wxPython来处理图形。不幸的是,我是一名C#程序员,已经接管了这个Python应用程序,我必须学习Python才能做到这一点。我可以提供代码和版本号等,但我仍在学习技术知识,因此我们将不胜感激。Python2.5、wxPython和pyOpenGL 最佳答案 看起来OpenGL正在尝试在Win2003上报告一些错误,但是您
PyOpenGL等价于什么#defineBUFFER_OFFSET(i)(reinterpret_cast(i))glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP,count,GL_UNSIGNED_SHORT,BUFFER_OFFSET(offset))如果偏移量为0,则glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP,count,GL_UNSIGNED_SHORT,None)有效,但我不知道如何将非零偏移量指定到缓冲区对象中。 最佳答案 你应该传递一个ctypesvoid指针,它可以通过以下方式构
在将交错数组发送到pyOpengl的glInterleavedArrays/glDrawArrays之前,我正在尝试对交错数组中的一堆顶点和纹理坐标进行批处理。唯一的问题是我无法找到一种足够快的方法来将数据附加到numpy数组中。有更好的方法吗?我原以为预先分配数组然后用数据填充它会更快,但是生成python列表并将其转换为numpy数组会“更快”。尽管4096个四边形的15毫秒似乎很慢。我已经包含了一些示例代码及其时间。#!/usr/bin/pythonimporttimeitimportnumpyimportctypesimportrandomUSE_RANDOM=TrueUSE_
我正在尝试用python编写一个模块,它将在屏幕上绘制一个numpy颜色数据(rgb)数组。目前我正在使用这样的3维颜色数组:numpy.ones((10,10,3),dtype=np.float32,order='F')#(for10x10purewhitetiles)将其绑定(bind)到缓冲区并使用glVertexAttribArray将数据广播到图block数组(点Sprite)(在本例中为10x10数组),这对于静态图像非常有效。但我希望能够更改数组中的数据并让缓冲区反射(reflect)此更改,而无需从头开始重建它。目前我已经构建了缓冲区:glBufferData(GL_A
下面的Python程序应该在窗口的右上象限中绘制一个白色三角形。importpygamefromOpenGL.GLimport*fromctypesimport*pygame.init()screen=pygame.display.set_mode((800,600),pygame.OPENGL|pygame.DOUBLEBUF,24)glViewport(0,0,800,600)glClearColor(0.0,0.5,0.5,1.0)glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)vertices=[0.0,1.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,1
我有以下代码,它应该简单地在屏幕上绘制一个绿色三角形。它使用顶点数组对象和索引缓冲区进行绘制,并具有我能制作的最简单的着色器。起初我没有使用索引缓冲区,只是简单地使用glDrawArrays进行绘图调用,效果很好,但是当我将其更改为使用glDrawElements时,没有任何内容被绘制到屏幕(全黑)。fromOpenGL.GLimportshadersfromOpenGL.arraysimportvbofromOpenGL.GLimport*fromOpenGL.raw.GL.ARB.vertex_array_objectimportglGenVertexArrays,\glBindV
我想使用Qt和PyOpenGL进行一些实时绘图并了解一些关于OpenGL的知识,但我什至无法显示我的初始测试数据。这个想法是将x坐标和y坐标存储在不同的缓冲区中,因为x坐标很少改变,而y坐标几乎每次渲染都会改变。不幸的是,将它们放在不同的缓冲区中会给我带来问题。现在我没有任何错误,也没有任何显示,所以我不知道该去哪里。这是我到目前为止的绘图类(class):classGLWidget(QtOpenGL.QGLWidget):def__init__(self,parent=None):self.parent=parentQtOpenGL.QGLWidget.__init__(self,p