我在自己的头文件中有一个protocolA,用作接口(interface)。然后我有两个具体类,它们是该协议(protocol)的不同实现。现在,在我的ViewController中,我使用它来声明类型为id的属性,它允许我在VC对此一无所知的情况下交换实现。我还有protocolB,用于从这两个实现对象到VC的委托(delegate)调用。问题是我有循环依赖。在协议(protocol)A中,我需要声明一个类型为id的“委托(delegate)”属性。在协议(protocol)B中,委托(delegate)方法将引用发送给调用者,调用者是类型id的对象...有没有更好的设计?更新示例,
首先,在LoadingVC.h中我声明了一个协议(protocol):@protocolVideoWorker@required@property(nonatomic)floatprogress;@property(nonatomic)BOOLdone;-(void)beginWorking;@end@interfaceLoadingVC:UIViewController...@end然后在BlurWorkerGPU.h中...#import"LoadingVC.h"@interfaceBlurWorkerGPU:NSObject{...}-(void)beginWorking;@pr
为什么像TCP或UDP这样的协议(protocol)头在填充协议(protocol)头中的特定字段时通常使用十六进制表示?有什么特别的优势吗? 最佳答案 根据所讨论的字段(标志,例如SYNFINACKRSTURGPSH..),最简单的方法是使用位移算术(0x1)和OR|来设置字段。或与&现有领域的结果。十六进制比十进制更容易移位,而且通常比八进制更便于阅读。归根结底,无论是谁编写了您正在阅读的代码,都可能认为在这种情况下十六进制比十进制更容易理解,但这显然是主观的。您的意见可能会有所不同。:)
我正在阅读有关Websocket的文章,我看到该协议(protocol)有数据碎片(帧),WebSocket消息由一个或多个帧组成,但这不是TCP(数据碎片)所做的?我很困惑。 最佳答案 数据传输上下文中的分段只是意味着将原始数据拆分为更小的部分以进行传输并稍后(例如在接收方)再次组合这些片段以重新创建原始数据。如果底层无法处理较大的消息,或者如果较大的消息会导致性能问题,通常会进行分片。此类问题可能是因为如果丢失一条大消息并且需要重复而不是仅一小段消息,则代价更高。或者,如果传输一条大消息会阻塞较小消息的传递,则可能会出现性能问题
在普通的SQLServer2005连接字符串中,可以按以下格式指定所需的协议(protocol):DataSource=tcp:myServerAddress;InitialCatalog=myDataBase;IntegratedSecurity=SSPI;有没有办法在SQLServer的JDBC连接字符串中做类似的事情?编辑:我的JDBC连接字符串如下所示:JdbcDrivers=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver;Provider=Mondrian;Jdbc='jdbc:sqlserver://myServerAddress;
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭7年前。Improvethisquestion当3个重复的Ack到达时,TCP将其拥塞窗口减半,但是当只有1个或2个重复的Ack到达时,TCP会做什么?它会像任何其他非重复Ack
我知道MPTCP有自己的拥塞控制,比如“Coupled”。但是,MPTCP位于TCP层。TCP已经有了原始的。这些是一起重复工作,还是只有MPTCP独立工作?在together的情况下,好像会出现HOL-Blocking的问题,就像HTTP/2的情况一样。 最佳答案 根据博士论文ImplementationandAssessmentofModernHost-basedMultipathSolutionsMPTCP开发人员SebastienBarre的拥塞控制取代了传统的TCP拥塞控制,因为MPTCP拥塞控制是根据以下原则设计的:“i
我目前正在开发一个网络库,但我不知道应该用哪种方式创建它。该库应设计为与游戏一起使用。需要可靠和不可靠的数据包。我应该使用“TCP和UDP”、“UDP和SCTP”、“UDP并创建RUDP协议(protocol)”还是“RAW并从头开始构建所有内容”?这是一个很长的问题,让我苦苦挣扎!我认为创建一个“健壮的”RUDP协议(protocol)是最好的解决方案,但我可以做一个健壮的吗?(额外的工作不是问题)感谢您的宝贵时间。 最佳答案 每一个都是有原因的。TCP用于有点慢的可靠连接,UDP用于快速不可靠的连接,STCP不常用,因此它肯定不
这段代码有一个严重的问题。这是它应该如何工作:客户端连接到服务器并选择磁盘上的文件。之后,客户端通过这种格式("file"(4字节)+FileNameLength(4字节)+FileDataLength(4字节))向服务器发送(字节[]缓冲区)。在该服务器创建一个具有此大小(新字节[FileNameLength+FileDataLength])的(字节[]缓冲区)之后。因此客户端通过这种格式(字节[]缓冲区=文件名+文件数据)向服务器发送数据。服务器得到一个文件。问题在这里,我在服务器中有一个MessageBox以在收到文件名后查看文件名,但MessageBox始终为空白,并且它运行了
我正在尝试在Ruby中创建自定义游戏服务器协议(protocol),但我不明白我可以/应该如何做一些事情:Q->1#服务器使用TCPServer/TCPSocket向客户端发送一个数组。但我不能使用JSON,因为传输需要二进制。我如何将ruby数组转换为二进制,然后可以在客户端将其转换回数组?这是我的服务器:#!/usr/bin/envrubyrequire'socket'server=TCPServer.new5020loopdoThread.start(server.accept){|c|print"newClientconnected"a=["Hello,there"]pay