我正在尝试在我的设备上运行的应用程序上运行XCode的时间分析器,但符号名称显示为0x2fe26643而不是[MyClassmyMethod].我意识到我需要重新符号化该应用程序,但我不知道该怎么做。几个答案likethis和this说按“Re-Symbolicate”,在列表中找到你的二进制文件,然后按“Locate”手动查找dSYM。我的应用不在名为dSYMLocations的列表中:如何让我的结果符号化?更新:我发布了一个YouTube剪辑,展示了我尝试重新符号化时的样子:http://www.youtube.com/watch?v=CcLGRNkmako
有什么好的SQLite分析器吗?我需要类似于JetProfiler的东西提供MySQL。 最佳答案 SQLite包含一个实验性的TracingAndProfilingCAPI. 关于sqlite-有可用的SQLite分析器吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2919896/
有什么好的SQLite分析器吗?我需要类似于JetProfiler的东西提供MySQL。 最佳答案 SQLite包含一个实验性的TracingAndProfilingCAPI. 关于sqlite-有可用的SQLite分析器吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2919896/
在文档中http://symfony.com/doc/master/cookbook/profiler/storage.html您仍然可以找到有关Profiler存储的信息。我刚刚检查了代码,找不到任何关于如何设置自定义存储的线索。除了2.8的原始来源中的一些@legacy注释外,我也没有找到说明这一点的文档。是否有删除此内容的原因?我使用redis来存储此数据,其生命周期为eta1小时。现在我需要运行手动清理来清除该目录中的所有文件。如果有人有一些线索或提示可以帮助我解决这个问题,我们将不胜感激^^克里斯 最佳答案 感谢Matte
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1、应用程序性能分析帧率:单位FPS,是衡量游戏性能的标准。渲染:绘制一帧到屏幕被称为渲染一帧。每帧花费时间=1000/[渴望的帧率]1.1三种方式在目标平台上的播放器中对应用程序进行性能分析在Unity编辑器中以运行模式对应用程序进行性能分析对Unity编辑器进行性能分析1.2三种方式区别获得有关应用程序的准确时序的最佳方法是在打算发布它的终端平台上对它进行性能分析。缺点:每次改进应用程序的性能元素时都需要重新构建一次,非常耗时。要快速评估应用程序的性能,采用直接在Unity编辑器中以运行模式对应用程序进行性能分析。缺点:在运行模式下进行性能分析不会准确反映应用程序在真实设备上表现出的性能,
我将其添加到我的Global.asax.cs中:protectedvoidApplication_BeginRequest(){if(Request.IsLocal){MiniProfiler.Start();}}protectedvoidApplication_EndRequest(){MiniProfiler.Stop();}我加了@MiniProfiler.RenderIncludes()就在下方_Layout.cshtml中的标记。在我的Controller中,我正在使用:publicclassHomeController:Controller{publicActionResu
我将其添加到我的Global.asax.cs中:protectedvoidApplication_BeginRequest(){if(Request.IsLocal){MiniProfiler.Start();}}protectedvoidApplication_EndRequest(){MiniProfiler.Stop();}我加了@MiniProfiler.RenderIncludes()就在下方_Layout.cshtml中的标记。在我的Controller中,我正在使用:publicclassHomeController:Controller{publicActionResu
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。我们正在使用JetBrains'dotTrace.可以推荐哪些其他分析工具更适合分析C#WindowsForms应用程序?
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