我需要在Android手机上完成一个应用程序,当按下四个单独的按钮时播放四个声音文件。我遇到的问题是声音文件是.wav文件。它们也是立体声文件。我需要在Android手机上以未压缩的立体声方式播放它们。我的理解是.wav不能在Android手机上播放,因为它是未压缩的,我需要转换文件格式,但我没有那样做。有什么想法吗?谢谢!! 最佳答案 Android当然可以打开/播放WAV文件。使用android.media.MediaPlayer播放它们,就像播放mp3或其他格式一样。 关于andr
我有一个播放视频文件的应用程序。我一直在使用代码来使用Videoview并手动启动Videoview来播放视频文件。但是,我只是想知道我是否可以使用android的默认媒体播放器或视频播放器,而不是创建或使用VideoView来播放文件。如果问题不明确,请提出意见。非常感谢 最佳答案 当然-只需将Intent与文件Uri一起使用即可。Filefile=newFile("fileUri");Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);intent.setDataAndType(Uri.from
我使用以下代码创建了一个动画。privateAnimationSetrootSet=newAnimationSet(true);privateintxstart=258;privateintystart=146;for(;k它工作正常。现在我必须为此动画添加暂停和播放功能。我该怎么做? 最佳答案 由于您已经扩展了更多关于您明确希望使用AnimationSet的信息,因此我找到了另一个适合您的解决方案。示例代码:一个扩展AnimationSet的类,您将需要它来取消AnimationSet:publicclassCustomAnima
我正在尝试通过Androidvideoview播放视频。这是我的代码:super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.video);VideoViewvideoView=(VideoView)findViewById(R.id.videoView);videoView.setVideoURI(uri);videoView.requestFocus();videoView.start();这工作正常,但有些手机仍然显示标题为“无法播放视频”的对话框。我的问题是如何禁用这个通知窗口?我的意思是,我可以在调用videoVi
我的目标是播放本地文件,同时以低延迟录制设备的麦克风输入。我来到Superpowered库,因为从文档中它提供了低延迟功能。我使用SuperpoweredAdvancedAudioPlayer和SuperpoweredAndroidAudioIO创建了播放器,播放效果很好。SuperpoweredAndroidAudioIO具有带有参数booleanenableInput,booleanenableOutput的构造函数。目前我正在使用enableInput==false和enableOutput==true。当我将这些参数设置为true时-没有任何效果。请问是否可以同时录制文件和播放
我的目录中已有一个.wav文件。同时我需要将它与mp3文件一起播放。我用过,StringrecordedFile="/storage/sdcard0/PINOYKARAOKE/1373597371359.wav";MediaPlayerrecordedSong=newMediaPlayer();try{recordedSong=MediaPlayer.create(ctx,Uri.fromFile(recordedFile));recordedSong.prepare();recordedSong.start();}catch(Exceptione){}错误:创建失败并抛出IOExce
我有一个带有两个播放和暂停按钮(目前不可见)和一个搜索栏的Activity。当我按下播放按钮时,暂停按钮应该变得可见,而当我按下暂停按钮时它应该变为不可见。我该怎么做?importandroid.media.MediaPlayer;importandroid.os.Bundle;importandroid.app.Activity;importandroid.view.View;importandroid.view.View.OnClickListener;importandroid.widget.Button;importandroid.widget.SeekBar;importan
自从添加对AndroidO的支持后,每当我的应用的媒体控件通知更新(元数据或播放状态更改)时,运行O的Android设备都会收到警报(音调或振动)。我正在寻找一种方法来禁用此警报,因为它不适用于媒体样式通知。这是我用来创建媒体控件通知的代码:MediaDescriptionCompatdescription=metadata.getDescription();StringartistName=metadata.getString(MediaMetadataCompat.METADATA_KEY_ARTIST);StringalbumName=metadata.getString(Med
似乎videoView只支持几种播放视频的方法,但它们都不支持最通用的播放形式,这很奇怪(因为我认为所有其他方法都使用它)。我的问题:如何设置videoView来播放inputStream(任何类型的inputStream,甚至是我自己定制的)?是否可以不实际将数据复制到文件然后播放它或使用某种技巧来“传输”数据?我认为音频也缺少同样的东西,但我不确定。 最佳答案 试试这个:publicstaticStringgetDataSource(InputStreaminputStream)throwsIOException{if(!URL
所以,Unity并没有在android上做很多节奏游戏。我决定找出原因,并将其中一个编程为作业(无论如何都是它的基础)。我最重要的障碍是用户输入。正如我们所知,输入是基于统一的帧速率,而音乐游戏(我假设)更喜欢按钮按下和操作之间的尽可能小的延迟。如果我们看音乐,在大约15到20毫秒的延迟时,人耳会听到“不合拍”的声音。我听说AndroidUnity游戏以30FPS运行(因为60FPS会耗尽电池电量),简单的数学表明:1000/30=33ms每帧。计算我们可能不会注意到的15毫秒,我们处于可能发生灾难的18毫秒。假设我们在任何给定时刻总是达到30FPS。当我从用户那里获得输入时,我可以在