我正在使用cocos2d-x将我的iPhone游戏转换为Android。我正在使用C++cocos2d-x引擎进行编码。控制音频对我的游戏非常重要,因为它是台球游戏。我能够使用cocos2d的SimpleAudioEngine中的playEffect(@"xxx.wav",pan,pitch,gain)函数来控制音频播放(音调、声像、增益)。但问题是在cocos2d-x中没有这样的选项。只有playEffect(charstr*)而没有其他选择。所以我无法控制音频(如音调、声像、增益)。我在cocos2d-x论坛上查看了那个问题。到目前为止,它一直是问题,而且是“计划外的”。这是一个非
SoundPool的Android文档说“该应用程序还可以通过实时调整多普勒或合成效果的播放速率来改变音高”。所以我尝试这样做,使用setRate方法从一个音符平滑地变化到另一个音符,但结果很糟糕:声音变化非常参差不齐。这是我试过的代码。请告诉我是否有更好的方法。intstreamId=soundPool.play(soundId,1,1,1,0,1.0f);for(floatx=0;x 最佳答案 尽管Android文档建议您可以使用setRate()来产生多普勒效应,但我不会依赖于每个android设备上足够快或足够好的实现。经济
我需要获取更新的设备方向,但我必须将我的Activity固定为纵向(我在布局xml文件中所做的),这阻止了我使用它:introtation=getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();因为它总是给我纵向旋转,所以,我尝试依靠传感器。我发现Sensor.TYPE_ORIENTATION已被弃用,所以我使用了Sensor.TYPE_ACCELEROMETER和Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD的组合,这是事件听众:SensorEventListenersensorEventListener=newSensorE
我知道(俯仰、偏航、横滚)坐标系在数学方面有其自身的缺陷。但是,我真的希望可以替代或从该坐标派生的东西可以替代。我想做的是在现实世界中移动设备(假设它是一部iPhone),并试图找出与用户眼睛相关的偏航和俯仰。因此,偏航范围应为(-180,180),俯仰范围应为(-90,90)。当我将iphone(始终面向我)从底部移动到前面时,CMDeviceMotion使我的音高从0变为90,而当我将iphone(仍然面向我)从前面移动到顶部时,CMDeviceMotion使我的音高从90向后变化到0。这些都很好,我对音高数据非常满意。但是,当俯仰接近90度时,偏航非常不稳定。威尔,这不是问题,因
我有一个UIView,我正在尝试使用您可以从coremotionattitude获得的音高值来转换(旋转)它。我正在使用转换,但是我不确定我的代码是否正确,因为UIView没有做任何事情。这是我的代码,它每秒被调用几次。-(void)setLabelValueRoll:(double)rollpitch:(double)pitchyaw:(double)yaw{self.yLabel.text=[NSStringstringWithFormat:@"pitch:%f",pitch];CATransform3Dtransform;transform=CATransform3DMakeRo
有什么方法可以在街景模式下以所需的航向和间距打开谷歌地图应用程序?例子在GoogleMapsURLSchemeforiOSDocumentation有纬度、经度和缩放,但没有关于俯仰和航向的内容。当我尝试像这样在URL中嵌入参数时它不起作用&pitch=&heading=必须有一些方法可以实现这一点,因为当我在Safari浏览器中打开街景View时,Safari为我提供了到Googlemap应用程序的深度链接,它以与Safari中完全相同的航向和间距打开我知道还有其他选项,例如在应用程序中嵌入谷歌地图或在safari中打开mapURL,但我需要在谷歌地图应用程序中打开它。
我正在尝试制作一个简单的游戏,当你击中某物时,它的音高会有所不同。我以为这很简单,但结果却有很多东西(其中大部分是我完全从别人那里复制的):funchitSound(value:Float){letaudioPlayerNode=AVAudioPlayerNode()audioPlayerNode.stop()engine.stop()//ThisisanAVAudioEnginedefinedpreviouslyengine.reset()engine.attach(audioPlayerNode)letchangeAudioUnitTime=AVAudioUnitTimePitch
在装有iOS10.0.2的iPhone6上,我收到以下代码的错误:classViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarstartStop:UIButton!varisRunning=falseletmanager:CMMotionManager={letmanager=CMMotionManager()manager.deviceMotionUpdateInterval=1/100returnmanager}()@IBActionfunchandleStartStop(_sender:AnyObject){ifisRunning{s
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭4年前。Improvethisquestion我需要任何python库来改变我的wav文件的音调,而不需要任何原始音频数据处理。我花了几个小时才找到它,但只找到了一些奇怪的原始数据处理代码片段和视频,显示实时变调,但没有源代码。
在三维空间中,pan(横摇)、tilt(俯仰)和roll(滚转)分别表示三个轴上的旋转。Pan(横摇):绕垂直于地面的Y轴旋转。通常用于表示水平方向的旋转,如摄像机水平旋转以观察不同方向的场景。Tilt(俯仰):绕水平的X轴旋转。通常用于表示在垂直方向上的旋转,如摄像机向上或向下倾斜,以观察不同高度的物体。Roll(滚转):绕垂直于视线的Z轴旋转。表示物体或摄像机在其自身轴上的旋转,类似于飞机机翼翻滚。在三维空间中,pitch(俯仰)、yaw(偏航)和roll(滚转)分别表示三个轴上的旋转。Pitch(俯仰):绕水平的X轴旋转。通常用于表示在垂直方向上的旋转,如摄像机向上或向下倾斜,以观察不同