这是我正在尝试做的:http://mbostock.github.com/d3/talk/20111116/iris-splom.html但我想在webgl2d中执行此操作(因为SVG性能非常慢,渲染10kSVG仅已降至12fps)通过快速搜索,我发现了几个webgl-2d库:cocos2d-html5,pixijs,Three.js和webgl-2d(废弃?)它们看起来很简单,但我想做的是数据可视化。cocos和pixijs是2d游戏库。我是webgl和那些库的新手,所以SO方面的专家你们能推荐一下吗?我需要的东西的总结:互动:地block内的矩形选择。单击以选择某些元素。缩放和平移
所以我尝试更新表单提交时使用的路径$location.path('/search');但它不会触发注册到'/search'的路由我也尝试过使用尾部斜杠。没什么,我也试过$scope.$apply但我只是得到了$applyalreadyinprogress错误所以肯定有一个范围。为什么这不会调用注册到路由的Controller或加载注册到它的templateUrl。路由器App.config(function($routeProvider,$locationProvider){$locationProvider.html5Mode(true).hashPrefix('!');$route
当使用path-to-regexp时,如何匹配所有不以/api/开头的路径?通过使用nativeJavaScriptRegExp/^(?!\/api\/).*/将匹配/x/y/z。查看来自here的测试结果但是,它不适用于path-to-regexp。查看来自there的测试结果那么在path-to-regexp中实现我的目标的正确方法是什么?[更新1]更多详情:实际情况是我使用的是angular2+koajs。在angular2中,浏览器可能会向服务器发出客户端路由url。请看我的anotherquestion关于这个。为了解决这个问题,正如@mxii所建议的,我正在尝试使用koa-
我需要找出我的3D对象在屏幕上使用的区域。我尝试通过Google寻找答案,但没有成功。geometry.computeBoundingBox()函数仅返回3D边界框。如何将其转换为2D边界框? 最佳答案 您只需将所有顶点转换为屏幕空间并从中创建一个2D边界框:functioncomputeScreenSpaceBoundingBox(mesh,camera){varvertices=mesh.geometry.vertices;varvertex=newTHREE.Vector3();varmin=newTHREE.Vector3(
我正在使用Firebase来托管我的nodejs应用程序并正在使用CloudFunctions。使用命令firebaseserve--onlyfunctions,hosting我正在部署我的应用程序。我有一个带有action="/putNPK"的表单,并且在从Node运行时完美运行。但是当我通过firebase提供它时,我在提交表单时遇到了这个错误。{"error":{"code":404,"status":"NOT_FOUND","message":"/putNPKisnotarecognizedpath.","errors":["/putNPKisnotarecognizedpat
插件网址指路:A*PathfindingProjecthttps://arongranberg.com/astar/download3D如何简单的使用参见:A*Pathfinding插件(3D)_作孽就得先起床的博客-CSDN博客将下载好的插件导入后如何进行操作?新建一个空的CreatEmpty给它另取个名字接着添加组件接着输"path"选择第一个“Pathfinder” 选择后点击“Graphs”(图)选择第一个在打开时可能会发生折叠,点开“GridGraph”就好下面开始操作:1、勾选‘2D’2、到场景中调整覆盖区域大小,限制Ai追踪的范围 也可用边框的这里进行调整3、勾选“Use2DPh
如何在我的application.js文件中获取项目的root_path?我需要它用于需要加载其他JS文件的js插件(codemirror)。如果我说“/javascripts/needed_file.js”,一切都很好,但如果我将我的项目部署到“/custom”呢?代码需要在整个项目中发挥其魔力,我希望它是UJS,因此它需要位于静态javascript文件中。有什么解决方案/简单的技巧吗? 最佳答案 没有完美的解决方案。我会尝试其中一种方法:检查window.location.pathname.由此判断是从root运行还是从前缀u
我在Linux机器上使用nodmeon1.9.1版。我正在运行nodemon:nodemon--watch./build我在构建文件夹中有我的index.js内容。但是当我运行nodemon时,它一直在项目的主文件夹中寻找index.js文件,因此它抛出一个错误,因为它在那里找不到它。我尝试检查nodemon--help以获得更好的选项,但我没有看到任何选项,并且还在脚本对象的package.json文件中写入了它,它仍然会抛出相同的错误。我也尝试运行它,因为nodemon--watch./build/index.js仍然抛出错误。此外,index.js文件只包含一个console.l
文章目录一、序列帧动画二、骨骼动画——2DAnimation三、反向动力学IK四、换装五、骨骼动画——Spine一、序列帧动画(一)什么是序列帧动画我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片,以固定时间间隔按序列切换图片,就是序列帧动画的本质当固定时间间隔足够短时,我们肉眼就会认为图片是连续动态的,进而形成动画(会动的画面)它的本质和游戏的帧率概念有点类似,原理就是在一个循环中按一定时间间隔不停的切换显示的图片(二)制作序列帧动画方法一:创建一个空物体创建一个动画直接将某一个动作的序列帧拖入窗口中方法二:直接将图片拖入Hierarchy层级窗口中注意:可以修改动画帧率,来控制动
我有一个位置为(x,y,z)的3D对象。如何计算该对象的屏幕位置(x,y)?我已经搜索过它,一个解决方案是我必须找出投影矩阵,然后将3D位置点乘以该矩阵以将其投影到某些2D观看表面(计算机屏幕)上。但是我不知道如何在Three.js中找到这个矩阵。我尝试了这样的转换函数,但它给出了错误的结果functionPoint3DToScreen2D(point3D){varscreenX=0;varscreenY=0;varinputX=point3D.x-camera.position.x;varinputY=point3D.y-camera.position.y;varinputZ=poi