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windows - WM_PAINT 消息是排队消息还是非排队消息?

在这篇文章中AboutMessagesandMessageQueues,据说WM_PAINT是一种排队消息。排队的消息Whenevertheusermovesthemouse,clicksthemousebuttons,ortypesonthekeyboard,thedevicedriverforthemouseorkeyboardconvertstheinputintomessagesandplacestheminthesystemmessagequeue.Thesystemremovesthemessages,oneatatime,fromthesystemmessagequeue

windows - Qt:同一个小部件中的 QPainter + GDI?

我正在尝试使用methoddescribedhere在同一个小部件上使用QPainter和GDI调用。不幸的是,本教程似乎是在早期版本的Qt上编写的,现在它不起作用。我设置了WA_PaintOnScreen标志并重新实现paintEngine()以返回NULL。然后在paintEvent()上我创建了一个QPainter,使用它然后使用一些GDI调用来绘制位图。GDI调用工作正常,但QPainter什么也不做。我在控制台上收到以下错误:QPainter::begin:Paintdevicereturnedengine==0,type:1这是不再支持了吗?我该怎么做?我也曾尝试在GDI绘

windows - 向 WM_PAINT 发送消息

我正在尝试编写一个程序来控制带有箭头键的框的移动。我的代码有问题。是否可以通过SendMessage向WM_PAINT发送消息以在按下LEFT键时绘制一个新矩形?以下是我的代码caseWM_KEYDOWN:switch(wParam){caseVK_LEFT://LEFTMOVEMENTSendMessage(hwnd,WM_PAINT,VK_LEFT,0);break;caseVK_ESCAPE://FORENDINGTHEGAMEWITHESCAPEKEYSendMessage(hwnd,WM_DESTROY,VK_ESCAPE,0);break;}caseWM_PAINT:hdc

c - 如何知道 WM_PAINT 是否必须删除背景?窗口API

我正在尝试记录绘画消息以解决问题,我需要一种方法来了解WM_PAINT消息是否必须删除背景,所以我在WM_PAINT处理中做了这个:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//codetooutputtheInvalidRECTisommited.....if(ps.fErase){//outputtrue}else{//outputfalse};ps.rcPaint具有正确的值,但ps.fErase始终为“false”,即使我调用InvalidateRect(hwnd,0,true);其中hwnd是我记录WM_PAINT消息的窗口这是一些outputimage我想知道无效的

C#、WPF、Visual Studio 4 : irregular shape color filling

我正在使用C#、WPF和VisualStudio4创建一个画图应用程序。就像MS画图一样,用户可以绘制线条和形状。如何用颜色填充用户绘制的不规则形状?有没有图书馆可以做这样的事情?检测由线创建的闭环似乎是一种不切实际的方法。我可以想象因为一个像素的差距会出现各种“泄漏”。谢谢。 最佳答案 这是一个简单的SSCCE。编辑:这可能不是您想要的,现在重新阅读问题,但也许它可以让您了解如何构建填充工具。至于像素完美,即使是MSPaint也需要完整的封闭绘图,而其他库可能会使用一定程度的抗锯齿匹配来避免“泄漏”。XAML:C#:usingSy

windows - 绘制自定义标题(框架)时如何在 alt+tab 切换器中绘制标题?

我需要画一个自定义的标题栏,这里我自己画了窗口标题。HDChdc=GetWindowDC(hwnd);if(hdc&&prepareTitleBarDC(getWidth(),27)){SetWindowText(hwnd,_T(""));DefWindowProc(hwnd,WM_NCPAINT,wParam,lParam);m_titleBar->setSize(getWidth(),27);m_titleBar->setBkColor(SkColorSetARGB(0x00,0x00,0x00,0x00));m_titleBar->paintEvent(m_pTitleBarDC

.net - 使用 Winforms 绘图

我想获得一些WinForm图形知识,所以我将我的小型2D编辑器从XNA重写为WinForm图形。现在,我为tileset自己创建了一个新的UserControl,但正如我所见,Paint方法仅在控件初始化时调用。因为我想永久重绘我的控件(或者至少通过MouseOver事件来节省一点性能),我听说Invalidate()方法让控件重绘自己,但这方式性能太差了。有什么方法可以让我的UserControl通过代码绘制自己,而不会出现这些性能问题? 最佳答案 Paint方法不仅在控件初始化时调用。每次需要重新绘制控件时都会调用它。当然,这是

c++ - WM_PAINT 什么时候被调用?

WM_PAINT究竟是什么时候被调用的?我试图创建一个基于对话框的老虎机应用程序,但我遇到了几个逻辑问题。我的申请将包括:“旋转”按钮退出按钮三个BMP图像显示旋转结果(硬币/心/士兵)如何使用BMP图像显示旋转的最终结果?我使用WM_PAINT尝试显示图像是否正确,每次用户按下旋转按钮以显示新图像时我将如何刷新屏幕?非常感谢您的帮助! 最佳答案 对话框通常使用DefDlgProc作为窗口过程。您不能在DialogProc中处理WM_PAINT(它不是窗口过程)。Youcanuseyourownwindowprocedurewith

windows - 使用 ATL CWindowImpl 永不结束 WM_PAINT 循环

我有一个使用CAtlExeModuleT的非常简单的Win32应用程序。该模块只是创建一个从CWindowImpl派生的类CTestWindow。它只有一个用于WM_PAINT的消息处理程序。在我创建窗口并显示它之后,无限调用OnPaint方法(WM_PAINT消息)并消耗100%的CPU。创建窗口的代码非常简单:m_pMainWnd=newCTestWindow();if(NULL==m_pMainWnd->Create(NULL,CWindow::rcDefault,_T("TestWindow"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,hMenu)){DWORDdwErr=

c++ - Qt - 调整大小时避免白色背景(立即设置背景色)

问题在末尾以粗体显示,因此请通读整篇文章。我有一个QAbstractScrollArea小部件,我在OnPaint()事件中手动完全渲染它。我在它的构造函数中设置setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent,true);setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground,true);setStyleSheet("QWidget{background-color:rgb(0,0,77);}");绘画事件看起来像这样:voidMyArea::paintEvent(QPaintEvent*event){QPainterview(viewp