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java - 不同机器上的简单 UDP 广播客户端和服务器

以下客户端和服务器UDP广播代码在同一台PC上时工作正常。但是,当我将它们放在同一个WIFILAN中的不同PC上时,什么也没有发生。我已经设法让多播版本在两台独立的PC上正常工作,但不是这个:(。我已经关闭了两台PC上的防火墙,并成功地从两台PC上对每台电脑执行了ping操作。此测试背后的想法是,我可以使用此方法,以便客户端可以通过发送数据报包(对等发现)在LAN上找到服务器。我认为我在主机名或其他方面做错了,但经过一周的谷歌搜索和测试新想法后,我正式完全摆脱了它们:(。publicclassClient{privateStringhostname="localhost";privat

java - 在 UDP 上发送和接收序列化对象

我正在尝试使用UDP将序列化对象从服务器进程发送到Java中的客户端进程。问题是客户端在接收方法上被阻塞。有人可以帮忙吗?!这里是发送对象的服务器代码:ClientModelC1=newClientModel(100,"Noor","Noor",38,38,"asd");ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream();ObjectOutputStreamoos=newObjectOutputStream(baos);oos.writeObject(C1);oos.flush();byte[]Buf=baos.toByteArra

java - 一般套接字问题 - 将 C++ 结构从 Java 转移到 C++

我有一个一般的套接字编程问题要问你。我有一个名为Data的C结构:structdata{doublespeed;doublelength;charcarName[32];structAttribs;}structAttribs{intcolor;}我希望能够在Java中创建类似的结构,创建套接字,使用上述结构创建数据包,并将其发送到C++套接字监听器。关于序列化数据(基本上是在数据包中传输的1和0),你能告诉我什么?C++如何“读取”这些数据包并重新创建结构?这样的结构如何存储在数据包中?一般来说,您可以告诉我任何关于如何解决此类问题的想法。谢谢! 最佳答案

c++ - FFmpeg内存泄漏

我开发了一个简单的库,修改了我在Internet上找到的一个库。让我害怕的是,当我播放avi时,它会在视频结束时播放并释放内存,但是当我播放视频时,就像内存泄漏一样!虽然视频已经结束并且调用了FreeAll方法(删除上下文等的函数等),但它增长到138mb。这是导致内存泄漏的方法的代码:intVideoGL::NextVideoFrame(){intframeDone=0;intresult=0;doublepts=0;if(!this->ended){if(!_started)return0;AVPacket*packet;//Getthenumberofmillisecondspa

c++11 在移动对象时调用类型转换

我有一个简单的代码,我在GCC5、6和8上编译代码并将其部署到使用gcc4.8.3的物理测试平台,由于某种原因,代码无法在测试平台上编译(ubuntu14.04),我一直在挠头想弄清楚问题是什么,但到目前为止一无所获。我复制了下面的代码,#include#includestructprobe_payload{intid{0};intsub_id{0};intsnd_ts{0};intrcv_ts{0};intrtt_ms{1000};doublesnd_bw_bps{0};boolend_flag{false};};structprobe_message{public:usingbuf

Cisco Packet Tracer思科模拟器中OSPF动态路由配置

OSPF(OpenShortstPathFirst,开放式最短路径优先)协议是目前网络中应用最广泛的动态路由协议之一,也属于内部网关路由协议,能够适应各种规模的网络环境,是典型的链路状态(LinkState)协议。学习情境海成公司规模的越来越大,路由器的数量也逐渐增多,已经达到了8台。该公司的网络管理员经过考虑,发现原有的RIP路由协议也已不再适合现有公司的应用了,因此,决定在公司的路由器之间使用动态的OSPF路由协议,实现网络的互联。情境分析由于公司的网络规模越来越大,管理员发现使用OSPF路由协议再适合不过了,因为OSPF路由协议可以实现快速的收敛,并且出现环路的可能性不大,适合中大型企业

C++从父类的变量上继承子调用函数

在C++中,我有一个基类Packet,然后是很多子APIPacket、DataIOPacket等。现在我想存储传入的数据包,因为我不知道我将其存储在变量中的类型:Packetpacket;packet=DataIOPacket();但是现在DataIOPacket有一个函数getAnalogData();我做不到:packet.getAnalogData();因为packet没有这个功能。在Java中,我认为这是可能的,因为存储在数据包中的对象的实际类型不会丢失(这是正确的吗?)。但是在C++中,我的DataIOPacket被缩小为一个Packed并失去了它尚未在Packet中声明的功

c++ - 如何使用 libpcap 解析以太网数据包?

我在C++中使用libpcap从pcap文件中读取数据包,例如:rc=pcap_next_ex((pcap_t*)handle,&header,(constunsignedchar**)packet);我想解析包头(没有负载)。例如,我如何解析给定的数据包以提取其源和目标IP地址?谢谢 最佳答案 检查libpcap的代码示例http://www.tcpdump.org/pcap.html在got_packet(u_char*args,conststructpcap_pkthdr*header,constu_char*packet);

c++ - 使用 FFMPEG 编码 H264 时如何转储缓冲区?

我正在使用C++库将从网络摄像头捕获的图像写入libx264编码的mp4文件。编码工作正常,但当它开始时,它会向缓冲区写入40帧。当我关闭文件时,这些帧不会刷新,因此大约有6秒的视频未写入(cam约为6fps)。所以我调用:out_size=libffmpeg::avcodec_encode_video(codecContext,data->VideoOutputBuffer,data->VideoOutputBufferSize,data->VideoFrame);//ifzerosize,itmeanstheimagewasbufferedif(out_size>0){//...w

C++设计——网络数据包和序列化

对于我的游戏,我有一个Packet类,它表示网络数据包,基本上由一组数据和一些纯虚函数组成然后我想要派生自Packet的类,例如:StatePacket、PauseRequestPacket等。这些子类中的每一个都将实现虚函数Handle(),当一个这些数据包中的一部分被接收,以便它可以完成它的工作,几个获取/设置函数将读取和设置数据数组中的字段。所以我有两个问题:(抽象的)Packet类需要是可复制和可分配的,但没有切片,保留派生类的所有字段。派生类甚至可能没有额外的字段,只有函数,可以与基类上的数组一起使用。我怎样才能做到这一点?在序列化的时候,我会给每个子类一个唯一的数字ID,然