在由Netmap或PF_RING支持的自定义用户空间网络堆栈中,使用TCP分段卸载和/或大型接收卸载的能力是否丢失?我唯一能找到任何提到NIC卸载w.r.t的地方。Netmap或PF_RING在Netmap:anovelframeworkforfastpacketI/O中,但它是否可用或者它是否在NIC中透明运行对我来说并不明显:PopularhardwarefeaturesrelatedtoTCPacceleration,suchashardwarechecksummingorevenencryption,TxSegmentationOffloading,LargeReceiveOffl
我有一个一般的套接字编程问题要问你。我有一个名为Data的C结构:structdata{doublespeed;doublelength;charcarName[32];structAttribs;}structAttribs{intcolor;}我希望能够在Java中创建类似的结构,创建套接字,使用上述结构创建数据包,并将其发送到C++套接字监听器。关于序列化数据(基本上是在数据包中传输的1和0),你能告诉我什么?C++如何“读取”这些数据包并重新创建结构?这样的结构如何存储在数据包中?一般来说,您可以告诉我任何关于如何解决此类问题的想法。谢谢! 最佳答案
据我所知,TCP位于应用程序和IP之间的层,负责设置数据包、检查错误、排序等,因此应用程序本身不必这样做。但是,当我查看TCPheader时,我感到困惑。根据我的理解,一些数据从应用程序传递给TCP,并被赋予一个目标地址以将数据发送到该地址。TCP层将其打包,并将其发送到IP层,IP层又将其传递出去,一直向下传递到物理层。但是看着TCPheaderonWikipedia,没有提到目的地地址!只有一个目标端口号,我很确定它不是地址。所以我的问题是,TCP如何获取地址?和/或,如果TCP未将地址传递给IP,IP如何获取地址? 最佳答案
在实现dataReceived方法时,在Twisted中,似乎没有任何引用数据包被分段的示例。在所有其他语言中,这是您手动实现的东西,所以我只是想知道这是否已经为您完成了扭曲或什么?如果是这样,我是否需要在我的数据包前加上长度header?还是我必须手动执行此操作?如果是这样,那会是什么方式? 最佳答案 在dataReceived方法中,您以不确定长度的字符串形式返回数据,这意味着它可能是您协议(protocol)中的完整消息,也可能只是某些“客户端”发送给您的消息的一部分。您将必须检查数据以查看它是否包含协议(protocol)中
最近,我设法在我的PC和我的RaspberryPi上创建了套接字,以实现这两个设备之间的通信。目前,客户端能够自动向服务器发送消息。我想知道,是否可以修改脚本以发送tcp数据包而不是纯文本消息,因为我非常希望将来使用我的PC来控制树莓派,而无需ssh/etc。我看过一些示例,但由于我在编写自己的脚本/代码方面没有太多经验,所以我不太确定如何去做。如果有人可以通过解释和一些示例(如果可能的话)指导我朝着正确的方向前进,我将不胜感激。无论如何,这是我目前正在运行的服务器/客户端脚本:客户:importsocketimportsysimportstructimporttime#mainfun
我已经关注了这个link并使用VpnService创建了Vpn接口(interface)。将转发路由添加为“0.0.0.0”后,所有互联网流量都会转发到Vpn接口(interface)。我可以读取数据包、访问协议(protocol)、目标ip和端口。现在我正尝试通过tcp套接字将数据包转发到它的目的地。但是套接字连接失败,连接超时。exception:java.net.ConnectException:failedtoconnectto/74.125.227.114(port443):connectfailed:ETIMEDOUT(Connectiontimedout)注意:当我尝试使
我使用的工具之一使用加密/解密通过网络发送数据。我正在修改该工具,我需要确保数据实际上是以加密形式发送的。是Wireshark和tcpdump正确的工具?他们在传输过程中的哪个点捕获网络数据包? 最佳答案 简短回答:数据包在软件网络堆栈的最末端被窃听(例如在Linux中)。在tcpdump、libpcap和linux内核3.12中挖掘代码的长答案:Wireshark和tcpdump都使用了libpcap,例如,http://sources.debian.net/src/tcpdump/4.5.1-2/tcpdump.c#L1472i
我有一个小型客户端服务器应用程序,我希望在其中使用C而不是C++通过TCP套接字发送整个结构。假设结构如下:structsomething{inta;charb[64];floatc;}我发现很多帖子说我需要使用pragmapack或在发送和接收之前序列化数据。我的问题是,使用JUSTpragmapack还是仅仅使用serialzation就足够了吗?还是我需要同时使用两者?此外,由于序列化是处理器密集型过程,这会使您的性能急剧下降,那么在不使用外部库的情况下序列化结构的最佳方法是什么(我想要示例代码/算法)? 最佳答案 您需要以下
假设我有服务器和客户端通过WebSocket进行通信。每次发送另一block数据。不同的block可能有不同的长度。我能保证,如果服务器在一次调用中发送数据block,那么客户端将在一次消息回调中接收到它,反之亦然吗?即,WebSocket是否具有嵌入式“打包”功能,因此我不必关心我的数据在传输过程中是否被拆分为多个回调? 最佳答案 理论上,WebSocket协议(protocol)提供了一个基于消息的协议(protocol)。但是,请记住...WebSocket消息由一个或多个帧组成。一个框架可以是一个完整的框架,也可以是一个碎片
我希望有人可以帮助我使用Xcode8和swift3我有一个Playground文件Xcode7swift2,它涉及Midi输入的Midi回调,在7中一切正常我尝试转换为8,它引发了关于内存的错误和一些我认为不严重的名称更改,我还使用PlaygroundSupport重新定义了无限循环但是我无法克服的错误涉及MyMIDIReadProcatMIDIInputPortCreate(midiClient,"MidiTest_InPort",MyMIDIReadProc,nil,&inPort);错误说无法将类型“(pktList:UnsafePointer,readProcRefCon:Un