在mypreviousquestion我问过,我从微软提供的ppl.h中摸到了parallel_for这个主题。但不久之后,我意识到使用它会使他的应用程序不可移植(如果我是对的,它是Microsoft特有的(ppl.hheader))。在我看来,这打破了C++编程的一个非常重要的方面——可移植性,我只是不准备这样做。所以我的问题是:1.我是否正确地说使用ppl中的parallel_for会使您的代码不可移植(不可移植我的意思是它不能由除MS的编译器之外的其他编译器编译)2.我是否正确地说,如果在稍后阶段我想为我目前正在处理的应用程序提供UI(在Qt中完成),在我的代码中使用parall
VisualStudio2015的std::thread内部是基于PPL的任务系统实现的吗?我的问题的背景是,对多个任务使用std::thread是否有意义,因为它们已经在公共(public)线程池上平衡执行,还是通过PPL任务执行任务更好?根据(Whichstd::asyncimplementationsusethreadpools?)这似乎是,但由于这个问题相当陈旧,我想得到一个“官方”答案。 最佳答案 是和否对于std::thread:std::thread构造函数(thread文件)调用_Launch(xthread文件)调
我们使用PPLConcurrency::TaskScheduler将事件从我们的媒体管道发送到订阅的客户端(通常是GUI应用程序)。这些事件是传递给Concurrency::TaskScheduler::ScheduleTask()的C++lambda。但是,在负载下,管道生成事件的速度可能比客户端消耗事件的速度更快。如果计划任务的“队列”大于N,是否可以使用PPL策略使事件调度程序不对事件(实际上是计划任务)进行排队?如果没有,我将如何推出自己的产品? 最佳答案 查看API,似乎没有办法知道调度程序是否正在承受重负载,也没有办法告
我想比较PPL和OpenMP的性能,但无法在网上找到详细的调查。我相信没有多少人对PPL有经验。我正在使用VisualStudio2010在Windows上开发我的软件,并且不想在短期内将其移植到其他地方。如果便携性不是问题,只关心性能,您如何看待这两种方法? 最佳答案 在MSDN上有一个greatcomparisonOpenMP和ConcRT的属性(PPL的核心):OpenMP模型特别适合高性能计算,在这种情况下,非常大的计算问题分布在单个计算机的处理资源中。在这种情况下,硬件环境已知,开发人员可以合理地期望在执行算法时独占计算资
我有一个可以并行化的C++程序。我正在使用VisualStudio2010,32位编译。简而言之,程序的结构如下#definenum_iterations64//somenumberstructresult{//somestuff}resultbest_result=initial_bad_result;for(i=0;i由于每个some_computations()都是独立的(读取了一些全局变量,但没有修改全局变量)我并行化了内部for循环。我的第一次尝试是使用boost::thread,thread_groupgroup;for(j=0;j结果不错,但我决定多尝试一下。我尝试了Op
PPLPPL表示“受保护的流程”,但在此之前,只有“受保护的流程”。WindowsVista/Server2008引入了受保护进程的概念,其目的不是保护您的数据或凭据。其最初目标是保护媒体内容并符合DRM(数字版权管理)要求。Microsoft开发了此机制,以便您的媒体播放器可以读取例如蓝光,同时防止您复制其内容。当时的要求是映像文件(即可执行文件)必须使用特殊的WindowsMedia证书进行数字签名(如WindowsInternals的“受保护的过程”部分所述)。在实践中,一个受保护的过程可通过未保护的过程仅具有非常有限的权限访问: PROCESS_QUERY_LIMITED_INFORM
我正在尝试配置GCC4.7.2,但失败了configure:error:UnabletofindausablePPL我查看了GCCprerequisitespage并且PPL没有在任何地方被提及。我正在使用CLooG0.17.0,它使用ISL,因此不再需要PPL(据我所知)GCC中是否对PPL有其他一些要求,这意味着我仍然需要PPL,或者我的configure中是否缺少一些标志?行?我将以下选项传递给configure:--enable-cloog-backend=isl--with-cloog=$PREFIX--with-isl=$PREFIX--with-gmp=$PREFIX--
我打算开始“玩”跨平台项目的基于任务的并行性。我想使用英特尔线程构建模块。我从Windows和VisualStudio开始。由于我目前只想制作原型(prototype),我正在考虑仅在Windows上“玩”,然后有足够的知识在所有兼容平台上使用该库。我了解到,自VS2010以来,Microsoft提供了一个类似的库,即并行处理库,它具有(几乎)与IntelTBB相同的接口(interface)。一些消息来源(包括TBB的团队博客)建议他们一起构建它并且它是同一个库。但它并不是很明确,因为它经常暗示两个库之间存在细微差别。那么,如果有的话,这些区别是什么?我应该直接从最后一个稳定的ITB
我打算开始“玩”跨平台项目的基于任务的并行性。我想使用英特尔线程构建模块。我从Windows和VisualStudio开始。由于我目前只想制作原型(prototype),我正在考虑仅在Windows上“玩”,然后有足够的知识在所有兼容平台上使用该库。我了解到,自VS2010以来,Microsoft提供了一个类似的库,即并行处理库,它具有(几乎)与IntelTBB相同的接口(interface)。一些消息来源(包括TBB的团队博客)建议他们一起构建它并且它是同一个库。但它并不是很明确,因为它经常暗示两个库之间存在细微差别。那么,如果有的话,这些区别是什么?我应该直接从最后一个稳定的ITB