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Ruby 的 File.open 给出 "No such file or directory - text.txt (Errno::ENOENT)"错误

我在我的Win7机器上安装了Ruby1.9.2。创建了一个简单的analyzer.rb文件。它有这一行:File.open("text.txt").each{|line|putsline}当我运行代码时,它给我这个错误:analyzer.rb:1:in`initialize':Nosuchfileordirectory-text.txt(Errno::ENOENT)fromanalyzer.rb:1:in`open'fromanalyzer.rb:1:in`'Exitcode:1我不明白。在与analyzer.rb文件相同的目录中有一个text.txt文件。我还尝试输入文件的绝对路径C

ruby - Ruby 中的 File.open、open 和 IO.foreach 有什么区别?

以下所有API都做同样的事情:打开一个文件并为每一行调用一个block。我们应该优先使用一个而不是另一个吗?File.open("file").each_line{|line|putsline}open("file").each_line{|line|putsline}IO.foreach("file"){|line|putsline} 最佳答案 这3个选择之间存在重要差异。File.open("file").each_line{|行|放置行File.open打开一个本地文件并返回一个文件对象文件保持打开状态,直到您对其调用IO#c

Ruby 的 File.open 和 f.close 的必要性

在大多数编程语言中,众所周知,处理文件的流程是打开-使用-关闭。然而我在ruby​​代码中多次看到不匹配的File.open调用,而且我发现thisgemofknowledge在ruby文档中:I/Ostreamsareautomaticallyclosedwhentheyareclaimedbythegarbagecollector.darkredandyellow友好的irc处理这个问题:[17:12]是的,而且,文件描述符的数量通常受操作系统限制[17:29]我假设在垃圾收集器清理之前,您很容易用完可用的文件描述符。在这种情况下,您可能想自己关闭它们。“由垃圾收集器认领。”意味着

ruby - 什么是 Ruby File.open 模式和选项?

Ruby的File.open将模式和选项作为参数。在哪里可以找到模式和选项的完整列表? 最佳答案 在RubyIOmoduledocumentation,我想。Mode|Meaning-----+--------------------------------------------------------"r"|Read-only,startsatbeginningoffile(defaultmode).-----+--------------------------------------------------------"r+

javascript - 每个面有 K 个顶点的 3D 点的三 Angular 剖分

我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - CSS 3D变换以制作给定边长的梯形

我有一个给定尺寸(比如100x300像素)的元素,它位于高度相同且宽度可变的容器中,我想使用rotateX围绕-webkit-transform-进行转换origin:topcenter;在选择容器的-webkit-perspective时,图像的底线看起来保持在原处,但只会扩展以填充整个容器。哇,这听起来令人困惑。这是一张照片:基本上,我想创建一个上部宽度固定、下部宽度可变的梯形。但是我不能完全弄清楚关系背后的数学......欢迎使用Javascript。以下示例适用于正文宽度为600像素的情况:http://jsfiddle.net/24qrQ/现在的任务是随着body的宽度不断改

javascript - 三.JS,改变子3D对象的世界位置

所以基本上我有一个Object3D组的子object3D,而子对象的[x,y,z]坐标是相对于父对象的对象空间显示的,我想在其中更改子对象的位置3D空间。所以首先我得到子对象相对于世界空间的位置。varwrld_pos=childobject.matrixWorld.multiplyVector3(newTHREE.Vector3);这将返回child在世界空间中的位置的三元素向量。现在我想设置我自己的位置。所以我创建了一个三元素向量。varnew_pos=THREE.Vector3();new_pos.x=1;new_pos.y=2;new_pos.z=3;childobject.m

javascript - 将包含对象的 3D 数组展平为 2D,通过其参数删除重复的对象

我有一个包含对象的3D数组:[[{id:1},{id:2}],[{id:3}],[{id:3},{id:4}]]如何展平它,包括删除重复的id参数?[{id:1},{id:2},{id:3},{id:4}]我认为下划线会有所帮助 最佳答案 vara=[[{id:1},{id:2}],[{id:3}],[{id:3},{id:4}]];varflattened=_(a).flatten().uniq('id').value();当然你必须包括lodash到您的网页。 关于javascrip

javascript - react : Prevent scroll when modal is open

我有一个自定义模态组件。当它打开时,后台没有任何滚动。我试过下面这段代码:componentDidMount(){document.body.style.overflow='hidden';}componentWillUnmount(){document.body.style.overflow='unset';}一开始似乎可行,但是当我使用模态组件时,在另一个页面中,即使模态关闭也没有滚动。有更好的解决方案吗?我的模态组件:exportclassModalextendsReact.Component{constructor(props){super(props);}componentD