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windows - 如何在框架中更改 Oculus Rift "Tracker sensor"设备?

我不想在跟踪传感器移动22.5度时关闭“重置位置”。我们是一家制造在场景中行走的设备的公司。有时我们想围绕玩家旋转“跟踪传感器”。现在每次我们这样做时,“跟踪传感器”设备都会重置hmd。这会导致卡顿并将跟踪传感器重置为北方。我们现在在Windows10中使用Unity5.4.0f2。我们已经尝试在Unity中将其关闭,但这不可能。我们如何在Oculus框架中禁用该功能? 最佳答案 IFixitstatesthatthereisalsoamagnetometer,所以仅仅旋转相机是不够的——你还得欺骗磁力计。可能还有陀螺仪。如果不大量

Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置

UnityOculusInteractionSDK开发——开发环境配置一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入OculusInteractionSDK四、导入MetaAvatarSDK五、结束语一、前期准备OculusIntearctionSDK是Meta公司开发的一款适用于自家头显的开发工具包。首先需要安装UnityHub,然后在UnityHub中选择合适的Unity版本进行安装。在安装Unity时注意勾选Android开发相关选项。下载安装完毕Unity后,新建一个3D工程,然后对该工程进行配置以及SDK包的导入。二、ProjectSetting设置首先需要将工程运行平台转

Unity做VR全平台游戏开发(三)——Oculus环境

注意:Quest2设备相关内容,需要网络能访问Meta一、注册Meta账号https://auth.meta.com建议使用邮箱注册账户填完信息后完成注册二、开通开发者权限因为Quest2里,如果想要安装第三方应用,必须要注册成为开发者,然后我们打包出来的应用会被安装到设备里的未知来源一项。注册地址:https://developer.oculus.com/manage/这里需要用visa卡完成验证,才能成为开发者验证完成后创建一个组织完成上述步骤即可完成开发者注册三、安装Oculus软件该软件主要用于和PC进行串流软件下载地址:https://www.oculus.com/download_

c++ - 如何使用 OpenCV 在深度图像中找到任意变换的矩形?

我正在尝试使用深度传感器为OculusRift开发套件添加位置跟踪。但是,我在生成可用结果的操作序列方面遇到了问题。我从16位深度图像开始,其中的值有点(但不是真的)对应于毫米。图像中未定义的值已设置为0。首先,我通过更新蒙版图像来排除特定近距离和远距离之外的所有内容。cv::Matresult=cv::Mat::zeros(depthImage.size(),CV_8UC3);cv::MatdepthMask;depthImage.convertTo(depthMask,CV_8U);for_each_pixel(depthImage,depthMask,[&](DepthImage

android - Unity Gyroscope Reset Camera Position(类似oculus recenter camera)

我正在为android/ios制作一个支持陀螺仪的应用程序,您可以在其中使用陀螺仪环顾四周。我想让玩家重置他们的相机位置(将设备前面的场景重新居中),但我无法让系统为此工作。这是环顾四周的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraControl:MonoBehaviour{voidStart(){if(SystemInfo.supportsGyroscope){Input.gyro.enabled=true;//Createparentobjectandsetthisobject'sparenttothat

android - 三星 Gear VR 激活后置摄像头

我正在尝试创建一个类似于Passthrough应用程序的简单native应用程序,我正在使用Passthrough.java类,但是当我调用startCameraPreview方法时没有任何反应。我的目标是激活GalaxyNote4的后置摄像头并使用GearVR显示预览。相机预览似乎已经开始,没有日志错误,但我所能得到的只是黑屏和logcat中重复出现的消息“W/QCamera2HWI:processMetaCallback:llsnotenabled,noopshere”。有人知道那条消息的意思吗?编辑:我找到了一个由三星创建的有用框架,http://www.gearvrf.org/

Unity Meta Quest 一体机开发(三):【手势追踪】Oculus Integration 基本原理、概念与结构+玩家角色基本配置

文章目录📕教程说明📕输入数据📕OculusIntegration处理手部数据的推荐流程📕VR中交互的基本概念📕OculusIntegration中的交互流程📕配置一个基本的玩家物体⭐OVRCameraRig⭐OVRInteraction⭐OVRHandPrefab⭐OVRHands⭐OVRLeftHandSynthetic/OVRRightHandSynthetic此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量知识星球XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。社区链接:Spatial

android - 无缝异步场景和纹理加载 - Unity 和 GearVR

我在使用三星S6的GearVR上使用Unity(5.3.4p1)时遇到了两个主要问题:1)异步场景加载。有什么变化可以让我在后台加载新场景而不会看到小的卡住吗?场景有约60k个三角形,并使用了几个4k纹理和约10个其他2k纹理。当这个场景正在加载时,有多个短暂的卡住。我知道我可以通过淡出黑色然后开始加载级别来避免这种情况。但这需要大约10秒的时间,用户可能会因为戴着VR头戴设备长时间看到黑屏而感到困惑。2)从使用WWW类下载的图像创建纹理。我在另一个场景中使用显示在圆顶上的3604k图像。当我尝试在运行时下载纹理(4k、PNG或JPG)时,它是异步完成的。但是当我使用时Unity会卡住

android - 在android Gear Vr中,是否可以正常启动应用程序,然后在用户单击该选项时将其转换为Unity/VR?

这个问题在这里已经有了答案:Enable/DisableVRfromcode(5个答案)关闭5年前。在androidGearVR中,是否可以在正常/电话模式下启动应用程序,然后在用户单击按钮时将其转换为Unity/VR进入VR?到目前为止,该应用要么完全在VR中启动,并带有“vr_only”选项,要么正常启动并在我们尝试“vr_both”或“时转到Oculus主页vr_dual”。这样的事情是否可能,或者我们是否必须制作两个单独的应用程序?请注意,在Gear上使用Unity中的“支持虚拟现实”选项将不起作用。

Unity Meta Quest 一体机开发(二):前期准备和环境配置(2023 版,Oculus Integration v57)

​文章目录📕教程说明📕思维导图概括📕开发者模式📕可下载的软件⭐Oculus电脑客户端⭐SideQuest⭐MetaQuestDeveloperHub⭐UnityHub📕安装Unity时需要添加的模块📕设置Unity的BuildSettings📕导入OculusIntegration📕一键自动配置📕检查配置结果⭐XRPlug-inManagement⭐Player⭐Quality📕开启手势追踪📕测试打包此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SeedXR社区。这是一个高质量知识星球XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等