【Unity】如何理解Vector3.normalized归一化向量以及向量方向计算normalized的概念Vector3.normalized:返回大小为1的向量(只读)。规范化时,向量保持相同的方向,但其长度为1.0。如果向量太小而不能被归一化,则返回一个零向量。原文:Returnsthisvectorwithamagnitudeof1(ReadOnly).Whennormalized,avectorkeepsthesamedirectionbutitslengthis1.0.Ifthevectoristoosmalltobenormalizedazerovectorwillberetu
参考:https://blog.csdn.net/weixin_42401159/article/details/112187778 https://cloud.tencent.com/developer/article/1406445在处理一些自然语言文字的过程中,会遇到一些表面很奇怪的现象。比如两个单词人肉眼看着一模一样,但是在计算机中读取出来却表示两者不相等。当查看它们的的编码字符的时候,发现两者确实也不一样。例如:text_a="ज़म्पा"text_b="ज़म्पा"print(text_a==text_b)#Falseprint(unicodedata.normalize("N
参考:https://blog.csdn.net/weixin_42401159/article/details/112187778 https://cloud.tencent.com/developer/article/1406445在处理一些自然语言文字的过程中,会遇到一些表面很奇怪的现象。比如两个单词人肉眼看着一模一样,但是在计算机中读取出来却表示两者不相等。当查看它们的的编码字符的时候,发现两者确实也不一样。例如:text_a="ज़म्पा"text_b="ज़म्पा"print(text_a==text_b)#Falseprint(unicodedata.normalize("N