我正在尝试使用Go编写代码,通过网络将闭包从计算机A传输到计算机B,以允许计算机B执行闭包。例如计算机A:c1:=func(){fmt.Println("HelloWorld")}//somehowtransferc1toComputerB计算机B:c2:=//receiveclosurefromComputerAc2()结果是在第二台计算机上打印“HelloWorld”。有人知道这个方法吗? 最佳答案 你不能这样做。至少在添加一些奇特的NaCl支持之前不会。 关于networking-
我正在使用Go编程语言开发CloudServer的网络。我遇到了同时从不同的Goroutines读取相同的TCPconn的问题。这是一个简单的例子packagemainimport("fmt""net")funcmain(){addr,_:=net.ResolveTCPAddr("tcp",":8888")listener,_:=net.ListenTCP("tcp",addr)for{conn,err:=listener.AcceptTCP()iferr!=nil{fmt.Println(err)return}goHandle(conn)//outputalwayscomingfro
我最近开始学习围棋。唯一的原因是goroutine似乎只存在于这种语言中(我有java背景,老实说,永远不会完全切换到go)。我想实现一个简单的端口扫描器,它可以在给定的网络范围内找到每个http服务器(打开端口80的主机)。以下是我的做法:packagemainimport("net""fmt""regexp""strconv""time")//nexttwofunctionsareshamelesslycopiedfromsomewherefuncip2long(ipstrstring)(ipuint32){r:=`^(\d{1,3})\.(\d{1,3})\.(\d{1,3})\
我有一台服务器监听2个端口并在这2个端口之间传输消息。唯一的问题是每个客户端(或每个端口)必须先提交一条消息,然后才能接收到另一个端口发送的先前消息。例如,如果客户端1说“你好”,客户端2将不会收到消息,除非他先发送一条消息。我想找到一种方法使每个客户端在发送新消息之前都必须接收到以前的消息。(由于客户端1在客户端2说些什么之前不会收到任何内容,因此我计划向其发送一个包含占位符文本的字符串。)谁能帮我解决这个问题?我尝试将我的监听代码和为每个客户编写消息的代码放入他们自己的go例程中,但这并没有完成工作。任何帮助将不胜感激。这是我的代码:服务器packagemainimport("fm
我是第一次使用flannel,我正在使用两个运行etcd的节点(Ubuntu14.04)对其进行测试。两个节点的ip地址分别是192.168.0.124(node1)和192.168.0.127(node2),可以互相ping通没有问题。我在etcd中配置了flannel网络如下:在node1上:etcdctlset/coreos.com/network/config'{"Network":"10.1.15.0/16"}'在node2上:etcdctlset/coreos.com/network/config'{"Network":"10.1.20.0/16"}'但是,每当我在任一节点
我正在尝试让一个程序在Go中的端口范围(520多个端口;TCP)上进行监听。不过,好像不行。它会听一些然后停止。我想做一个递增1的for循环,然后像这样调用一个监听函数:fori:=;i;i++{ipaddr:=fmt.Sprintf("8.8.8.8:%d",i)ipaddrnew,_:=parseAddress(ipaddr)golistener(ipaddrnew)}这就是我一直在尝试做的,但在尝试了几次之后就停止了。更新:这是我刚刚运行的测试:我将代码更改为以下内容:fori:=14480;i它给出了以下响应:1448014481144821448314484144851448
我需要通过持久网络连接同步2个程序(客户端和服务器)的内部状态。第一个想法是为此实现一个自定义协议(protocol),您是否可以想到任何替代方案?有哪些图书馆可以在此过程中提供帮助?内部状态由很多maps和slice组成,当slice/map内部的某些结构发生变化时,可以将其作为一个整体传递 最佳答案 packageencoding/gob可能对golang有帮助 关于networking-Golang数组和map通过网络同步,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在尝试构建一个基本的客户端/服务器架构,其中两者之间有一些数据交换,并且双方都有一些处理。所以我的服务器有两个线程正在向客户端发送一些数据。我想知道如何将这些数据分别接收到两个不同的变量中。我了解到,尽管我仍然不确定,这与竞争条件、互斥锁等概念有关。我对它们有一个基本的了解,但从未实际使用过它们。我想知道关于这个问题是否有一些预先设计的解决方案。服务器端:funchandleConn(connnet.Conn){gofunc(){io.WriteString(conn,"Text1")}()gofunc(){io.WriteString(conn,"Text2")}()}客户端:f
我正在构建一个端口扫描器来检查远程机器上的某个TCP端口是否打开。为了提高性能,我只是构建一个TCPSYN数据包并将其发送到远程端口,而不是进行完整的3次握手。如果我成功接收到SYN-ACK数据包,那么该端口将被视为打开。这是我的部分代码:conn,_:=net.Dial("ip4:tcp",target)tcpSynPacket:=BuildTcpSynPacket()//hereIbuildatcpsynpacketconn.Write(tcpSynPacket.Marshal())deadlineTime:=time.NewTicker(time.Second*2)deferde
我有一个gRPC服务,可以将文件从本地机器传输到远程服务器,我注意到一些严重的带宽问题。平均而言,它的下载速度约为1mb/s,一个连接共享多个流(通常约为8个)。服务器使用TLS加密,但这似乎不是瓶颈,因为关闭TLS对性能的影响可以忽略不计。我还尝试使用iperf3直接测试客户端和服务器之间的带宽,结果是10mb/s。Connectingtohost,port[7]local10.0.0.112port59651connectedtoport[ID]IntervalTransferBitrate[7]0.00-1.00sec1.28MBytes10.7Mbits/sec[7]1.00-