我需要将我的iOS应用程序从obj-c转换为swift。我在ViewController中有一个NStimer,它每30秒从shoutcast加载一次元数据,但是当应用程序退出事件时它会停止,当进入前台时它会再次运行。编辑:好的。问题解决了!我在viewDidLoad中添加了两个名为UIApplicationWillResignActiveNotification和UIApplicationWillEnterForegroundNotification的观察者,如下所示:overridefuncviewDidLoad(){NSLog("SystemVersionis\(UIDevice
我正在尝试在macOS上设置一个简单的OpenGL游戏,使用NSTimer设置运行循环,如here所述.这个想法是创建一个具有非常小(~1ms)时间间隔的重复计时器,并依靠vsync来调节帧速率。我将我的NSOpenGLContext交换间隔设置为值1,这应该启用垂直同步。我的印象是这会导致NSOpenGLContext.flushbuffer阻塞,但事实并非如此。我的渲染代码每秒触发60次以上。我链接的文档已被标记为已停用,但我读过的所有官方文档都表明可以以某种方式将NSTimer循环限制为显示的刷新率。不过,我还没有成功,我想知道这种方法是否不再可行。我错过了什么吗?在现代项目中,
我正在尝试在我的应用程序中使用NSTimer,并且想知道是否可以在计时器触发时调用两个方法。代码如下:gameTimer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.01,target:self,selector:Selector("gameMovement"&&"fireBullet"),userInfo:nil,repeats:true)我收到一条错误消息,指出选择器中有两个参数。 最佳答案 没有。您只需调用一个方法即可委托(delegate)给所有您想要的东西。funcsomeFunc()
例如,我想制作一个计时器从10.0000000开始的应用程序,并且我希望它完美倒计时到目前为止,这是我的代码:importUIKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarlabelTime:UILabel!varcounter=10.0000000varlabelValue:Double{get{returnNSNumberFormatter().numberFromString(labelTime.text!)!.doubleValue}set{labelTime.text="\(newValue)"}}overri
目标:我有粒子从屏幕顶部掉落,我希望它们在分数达到一定值时提高速度。上一次失败的尝试:我首先让那些下落的粒子受到重力的影响,并尝试在分数达到一定值时增加重力值。但是它似乎没有用,所以我假设在游戏过程中不能改变重力。现状:经过一些研究,我想到了使用两个全局NSTimer,slowTimer和fastTimer。slowTimer在didMoveToView中调用。在touchesBegan中,每次点击时,我都会调用一个函数changeSpeed,它是这样的:funcchangeSpeed(){ifscore>=2{slowTimer.invalidate()makeWallsDivide
如何在Swift中设置target(调用类级函数),就像在obj-c中完成的那样:callaclasslevelmethodinscheduledTimerWithTimeInterval 最佳答案 classMyClass:NSObject{classfuncstartTimer(){NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0,target:MyClass.self,selector:"callByTimer:",userInfo:nil,repeats:true)}classfuncca
这行得通funcstartTimer(){batchTimer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(batchIntervalSeconds,target:self,selector:#selector(Requester.performRemoteRequests),userInfo:nil,repeats:false)}这不是funcstartTimerInBlock(){leturlRequest=NSMutableURLRequest(URL:NSURL(string:"google.com")!,cachePolicy:.Reload
我正在尝试开发一款包含简单秒表功能的应用。我正在使用Xcode6和Swift语言。这是FirstViewController中的代码@IBActionfuncStopwatch(Sender:UIButton){varstartTime=NSTimeInterval()funcupdateTime(timer:NSTimer){//FindCurrentTImevarcurrentTime=NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()//FindthedifferencebetweencurrenttimeandstarttimevarelapsedT
注意:请在Swift中寻求答案。我正在尝试做的事情:让表格View单元格每1秒更新一次并显示实时倒计时。我目前是怎么做的:我有一个包含标签的单元格的表格View。生成单元格后,它们会调用一个函数来计算今天和存储的目标日期之间的时间,并在标签中显示剩余的倒计时时间。为了让细胞每秒更新一次标签,我使用每秒重新加载tableview的NSTimer。问题:倒计时有效,但是当我尝试执行滑动删除操作时,因为NSTimer重新加载了tableview,它重置了刷过的单元格使其不再被刷过,当然这对于最终用户来说是不能接受的。我正在尝试的/潜在的解决方案我听说更好的方法是使用由NSTimer触发的NS
我正在开发一个Android2.3.3应用程序,我需要每X秒运行一个方法。在iOS中,我有NSTimer,但在Android中我不知道该使用什么。有人推荐我Handler;另一个推荐我AlarmManager但我不知道哪种方法更适合NSTimer.这是我想在Android中实现的代码:timer2=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:(1.0f/20.0f)target:selfselector:@selector(loopTask)userInfo:nilrepeats:YES];timer1=[NSTimerscheduledTimerWi