我正在尝试在电影结束时从MPMoviePlayerController获取通知。我正在使用本地文件以嵌入式模式运行播放器。如文档建议的那样,我注册了MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification并检查MPMovieFinishReason键是否包含MPMovieFinishReasonPlaybackEnded的intValue。一切正常。但是当我在电影实际到达结尾之前使用contentURL属性切换电影时,我会收到与MPMovieFinishReasonPlaybackEnded相同的通知。所以我尝试了thissolution并检查endPlay
我有一个函数触发两个观察者-keyboardWillShowNotification和KeyboardWillHideNotification,我基本上做的是在编辑时重置文本字段,模拟的效果clearsOnBeginEditing。但是,如果用户将该字段留空,我希望它在编辑之前返回原始值。这是我的实验代码:@objcfunckeyboardWillChange(notification:Notification){ifnotification.name==UIResponder.keyboardWillShowNotification||notification.name==UIRes
我有两个功能overridefuncviewDidAppear(animated:Bool){super.viewDidAppear(animated)NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserverForName("personalDataDidLoad",object:self,queue:NSOperationQueue.mainQueue()){_inprint("Receivednotification")self.showPersonalData()}loadPersonalData()}funcloadPersonalDat
我需要一个简单的示例程序来在Swift中通过NSNotificationCenter发送和接收消息吗?我正在使用核心音频,如果在播放音频时耳机被取下,我需要通知我的应用程序。我不知道是否应该在应用程序委托(delegate)中或在我的View中添加观察者,因为我必须继续在后台播放音频。这是我用来控制路线变化以了解耳机是否被移除的功能。-(void)handleRouteChange:(NSNotification*)notif{NSDictionary*dict=notif.userInfo;AVAudioSessionRouteDescription*routeDesc=dict[A
我正在尝试使用NSNotifications在两个ViewController之间传递一个整数变量,但是尽管现在已经弄清楚如何检测另一个ViewController发送的通知,但我仍然没有弄清楚如何在其中实际传递一个变量通知。这是我在发送变量的ViewController中的代码:funcpickerView(pickerView:UIPickerView!,didSelectRowrow:Int,inComponent:Int){varcolourSelected=rowprintln(colourSelected)NSNotificationCenter.defaultCenter
尝试处理我的项目中的音频中断。此代码用于swift4。NotificationCenter.default.addObserver(self,selector:#selector(handleInterruption(_:)),name:NSNotification.Name.AVAudioSessionInterruption,object:nil)自从更新到Swift4.2后,它给了我更改为的建议NotificationCenter.default.addObserver(self,selector:#selector(handleInterruption(_:)),name:No
我试图通过将底部约束修改为键盘高度来在键盘出现时提升我的View。但是返回给我的键盘高度是变化的。当我点击模拟器中的文本字段时,键盘高度为302。当我尝试打开和关闭软件键盘时,它会在键盘出现时显示260。为什么会这样?NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self,selector:#selector(FriendsViewController.keyboardWillShow(_:)),name:UIKeyboardWillShowNotification,object:nil)funckeyboardWillShow(no
我的项目同时包含objective-c类和swift类。现在我需要从Objective-C类发布通知:-(void)tableView:(UITableView*)tableViewdidSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{//HereIpresentswiftviewcontrollerCollectionViewController*cvc=[[CollectionViewControlleralloc]initWithNibName:@"CollectionViewController"bundle:nil];UINaviga
关于thisquestion我想知道关于何时使用NSNotification(在主线程中有观察者)与使用GCD将工作从后台线程分派(dispatch)到主线程,是否有任何普遍接受的逻辑?似乎使用通知观察器设置,您必须记住在View卸载时拆除观察器,但随后您可靠地忽略了通知,因为将作业分派(dispatch)到主线程可能会导致在以下情况下执行blockView已卸载。因此,在我看来,通知应该提供改进的应用程序稳定性。根据我所读的GCD,我假设调度选项提供了更好的性能?更新:我知道通知和调度可以一起愉快地工作,在某些情况下,应该一起使用。我试图找出是否存在应该/不应该使用的特定情况。一个例
关于thisquestion我想知道关于何时使用NSNotification(在主线程中有观察者)与使用GCD将工作从后台线程分派(dispatch)到主线程,是否有任何普遍接受的逻辑?似乎使用通知观察器设置,您必须记住在View卸载时拆除观察器,但随后您可靠地忽略了通知,因为将作业分派(dispatch)到主线程可能会导致在以下情况下执行blockView已卸载。因此,在我看来,通知应该提供改进的应用程序稳定性。根据我所读的GCD,我假设调度选项提供了更好的性能?更新:我知道通知和调度可以一起愉快地工作,在某些情况下,应该一起使用。我试图找出是否存在应该/不应该使用的特定情况。一个例