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Multimap

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java - 允许按值快速查找键的 Java multimap

我有一个多图(就像Guava提供的那样):Multimap这在逻辑上可以看作:Map>我的多图中的数据具有唯一键和唯一值。即永远不能将相同的值分配给多个键。除了维护两个Map结构之外,有谁知道现有的类/api可以让我通过键或值进行快速查找。例如Collectionget(K)...and...KgetKeyByValue(V)顺便说一句,map必须是可变的,即我的数据一直在变化。(对于不可变的Maps,Guava提供了一个ImmutableMultimap.inverse(),如果我的Map是不可变的,它可以解决这个问题。)我们将不胜感激。 最佳答案

java - Jackson JSON - 反序列化 Commons MultiMap

我想使用JSON序列化和反序列化MultiMap(ApacheCommons4)。测试代码:MultiMapmap=newMultiValueMap();map.put("Key1","Val11");map.put("Key1","Val12");map.put("Key2","Val21");map.put("Key2","Val22");ObjectMappermapper=newObjectMapper();StringjsonString=mapper.writeValueAsString(map);MultiMapdeserializedMap=mapper.readVal

【C++】树形关联式容器set、multiset、map和multimap的介绍与使用

👀樊梓慕:个人主页 🎥个人专栏:《C语言》《数据结构》《蓝桥杯试题》《LeetCode刷题笔记》《实训项目》《C++》《Linux》《算法》🌝每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负目录前言1.关联式容器2.键值对3.树形结构的关联式容器3.1set3.1.1set的特性 3.1.2set的构造 3.1.3set的使用3.1.4set的使用示例3.2multiset3.3map3.3.1map的特性3.3.2map的构造3.3.3map的使用有关insert  有关[]运算符3.4multimap前言本篇文章博主会与大家共同探索STL库中的set与map,其中涉及set与map的使用与一些特性的

c++ - 在多映射中用作键的浮点值

如果比较float,我认为不能只使用等于==,需要检查是否abs(a-b)例如:std::multimapds;ds.insert(make_pair(2.0,string("a")));ds.insert(make_pair(2.0,string("b")));ds.insert(make_pair(3.0,string("d")));ds.equal_range(2.0) 最佳答案 std::multimap::equal_range实际上不是使用operator==计算的根本。它是使用计算的和>只要。它实际上是两个迭代器,第一

C++总结(7):STL无序容器之unordered_set、unordered_map、unordered_multiset、unordered_multimap详解

前两节介绍了STL中的顺序容器和关联容器,本节来介绍一下无序容器。无序容器与关联容器类似,但是关联容器是顺序排序的,而无序容器实现了未排序(哈希)的数据结构。文章目录1unordered_set2unordered_map3unordered_multiset4unordered_multimap1unordered_set无序集合(unordered_set)是一种使用哈希表实现的无序关联容器,其中键被哈希到哈希表的索引位置,因此插入操作总是随机的。无序集合上的所有操作在平均情况下都具有常数时间复杂度O(1),但在最坏情况下,时间复杂度可以达到线性时间O(n),这取决于内部使用的哈希函数,但

c++ - 在唯一键上 boost unordered_multimap 循环

在boostunordered_multimap中遍历唯一键的最简单方法是什么。例如我有这个:std::setused;for(autop:valuesMap){if(used.count(p.first))continue;used.insert(p.first);autorange=valuesMap.equal_range(p.first);if(p.first)for(autov=range.first;v!=range.second;++v)//dosomething;}有没有更好的方法来做到这一点。似乎无序映射应该已经知道唯一键。 最佳答案

c++ - 多重映射如何在内部处理重复键?

对于map,我可以理解它被实现为二叉搜索树(例如,红/黑树)及其时间复杂度。但是对于multimaps,如何在内部处理键冲突?是否为具有相同键的所有节点维护了一个列表?或者进行一些其他处理。我遇到了可以使用map>的情况。或multimap并想知道权衡。 最佳答案 C++规范没有给出std::multimap的具体实现,而是给出了对std::multimap的操作速度的要求,并且这些操作应该有什么保证。例如,在multimap上的insert需要将键/值对插入到multimap中,并且必须以一种方式插入在具有相同键的所有现有条目之后

c++ - 键不存在时 unordered_multimap::bucket() 的返回值?

当key不存在时,unordered_multimap::bucket(key)是什么应该回来吗?引用资料说它应该返回包含键的桶的桶号,但没有说明当unordered_multimap中不存在该键时会发生什么。Itrieditmyself但我得到的结果不正确:std::unordered_multimapm={{"jack","foo"},{"jill","bar"}};std::cout输出是:jackisinbucket3jillisinbucket4bjarneisinbucket4这是否意味着我必须使用unordered_multimap::count(key)==0来捕获不存

c++ - std::multimap::equal_range 的时间复杂度

下午好,我想知道std::multimap::equal_range的时间复杂度是多少?它是Big-O(n)还是BIG-0(logn)。我记得读过std::multimap::erase的时间复杂度“是被删除序列长度的对数加上线性时间。”http://frank.mtsu.edu/~csjudy/STL/Multimap.html> 最佳答案 C++03标准,23.1.2中的表69(“关联容器要求”)表示equal_range具有对数复杂度。 关于c++-std::multimap::e

c++ - VC++11 映射和多映射迭代器(重载)C2535

我正在玩新的VS2012,我可能对新的C++11有疑问。当我在项目设置中将平台工具集设置为VS2010(v100)时,这段代码完美运行。.h:typedefstd::multimapSizeMap;typedefstd::mapOffsetMap;private:inlinevoid_RemoveBlockL(SizeMap::iteratorsizeI);inlinevoid_RemoveBlockL(OffsetMap::iteratoroffsetI);.cpp:inlinevoidFoo::_RemoveBlockL(SizeMap::iteratorsizeI){//impe