我有一个使用MultiPeerConnectivity框架的应用程序。每次应用程序在AppDelegate中变得活跃时,我都会创建一个新的MCSession一个MCNearbyBrowserService和一个MCNearbyAdvertiserService并调用开始浏览和开始广告。然后,每次应用程序在AppDelegate中变为非事件状态时,我都会停止浏览和广告并将所有内容设置为nil。我发现MCNearbyBrowserService导致其syncQueue崩溃:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentEx
这个有点奇怪,所以我会尽力解释。我正在开发Baby'sFirstiPadApp(Swift),在阅读了几本好书、教程等之后,我已经取得了相当大的进步。有两个应用程序需要通信。一个在我的macbook上运行(我称之为osx_app),一个在ipad上运行。osx_app有一个实现MCSessionDelegate的类,并包含广告商(MCAdvertiserAssistant)和session对象作为属性。当用户点击“开始托管”菜单项时,session委托(delegate)子类启动广告程序并等待ipad_app连接。同时,ipad_app有一个实现MCSessionDelegate并将s
我是第一次使用mutlipeer连接框架,我想要程序化(而不是辅助类)控制。当我在两个不同的设备上运行我的代码时,直到“广告商”收到委托(delegate)回调时,一切都完全按照描述的方式工作:浏览客户端的委托(delegate)回调在发现广告商时被调用:-(void)browser:(MCNearbyServiceBrowser*)browserfoundPeer:(MCPeerID*)peerIDwithDiscoveryInfo:(NSDictionary*)info{[[[UIAlertViewalloc]initWithTitle:@"PeerFound"message:pe
我一直在研究iOS7的新P2P网络框架,MultipeerConnectivity,从描述来看,在我看来,它结合了某种Wi-FiDirect技术和蓝牙PAN。此框架中的Wi-FiDirect技术是否与Android的Wi-FiDirect兼容?这个框架真的可以用于跨平台的P2P网络吗? 最佳答案 这是我们所知道的:在我的德州仪器(TI)低功耗蓝牙扫描仪上看不到BTLE/蓝牙4.0广告。JuJoDi未发现任何WiFiDirectActivity。在WiFi关闭的情况下,Talkkr应用可以连接,连接大约需要10秒。我的工作理论:Mul
MultipeerConnectivityaudiostreamingstopworkonbackground我正在使用iOS7的MultipeerConnectivity框架进行一些音频流传输。流媒体运行良好,但当我将应用程序置于后台时,它停止工作。有人可以告诉我这是框架限制,还是我做错了什么?而且,如果是框架限制,是否可以采取措施避免这种情况?我可以使用后台任务来保持流媒体和音乐在后台运行吗?可以这样做吗?如果不可能,iOS设备之间的MultiPeer音频流是否存在任何替代方案?.我正在使用这个例子:https://github.com/tonyd256/TDAudioStreamer.在
MultipeerConnectivityaudiostreamingstopworkonbackground我正在使用iOS7的MultipeerConnectivity框架进行一些音频流传输。流媒体运行良好,但当我将应用程序置于后台时,它停止工作。有人可以告诉我这是框架限制,还是我做错了什么?而且,如果是框架限制,是否可以采取措施避免这种情况?我可以使用后台任务来保持流媒体和音乐在后台运行吗?可以这样做吗?如果不可能,iOS设备之间的MultiPeer音频流是否存在任何替代方案?.我正在使用这个例子:https://github.com/tonyd256/TDAudioStreamer.在