我的课是这样的:classOutgoing{multimapoutgoing;public:voidmakeConnection(stringkey,stringvalue){outgoing.insert(pair(key,value));}voiditerate(){multimap::iteratorit;multimap::iteratorit2;pair::iterator,multimap::iterator>ret;for(it=outgoing.begin();it!=outgoing.end();++it){ret=outgoing.equal_range((*it)
我的理解是,如果我只使用一个线程,tbb::concurrent_unordered_multimap应该表现得像std::unordered_multimap。但是,在这个例子中,它不会:#include"tbb/concurrent_unordered_map.h"#include#includestructmyhash{size_toperator()(constint&a)const{return1;}};intmain(){tbb::concurrent_unordered_multimaptbbidx;std::unordered_multimapstdidx;for(in
我有一些使用multimap的(工作)代码.我想将其更改为禁止在同一键上使用重复值(显然同一键上的不同值没问题,否则我不会使用多重映射)。令人惊讶的是类型没有seem有一个内置的方法来避免重复,也不是找到一个键值对(只找到一个键)。但我认为SO上的某个人必须有现成的解决方法。有人吗? 最佳答案 std::map>似乎具有您正在寻找的属性(尽管复杂性低于unordered_map和unordered_set)。 关于c++-如何避免重复对/在multimap中找到一对?,我们在StackO
这个问题在这里已经有了答案:isthereaniteratoracrossuniquekeysinastd::multimap?(6个答案)关闭5年前。我有std::multimapdataMap;键在哪里MyObject.name并且所有MyObjects都存储在std::vector中.填充map后我需要打印dataMap的内容按相同的键分组,在dataMap.count(MyObject.name)的帮助下,我首先需要一些相同的键然后是带有此键的所有值。我正在考虑使用两个forloops第一个循环遍历“key组名称”并计算属于该组的所有key,另一个循环forloop遍历特定组中
我无法想象没有人问过这个问题,但我没有找到它的运气。multimap的每个元素是否包含其值和其键?multimap的内部结构是否更像这样:map>或者更像这样:vector> 最佳答案 每个元素都包含它的键和值。你可以看出是因为迭代返回一个稳定的非分配引用std::pair.此外,Keys可以比较相等但不同。multimap允许您在不属于排序的键中存储“额外数据”,之后您将取回它并将它与该值相关联。将multimap实现为std::map>是一个有时比使用std::multimap更好的选项.尤其是每个键有多个值时,它的内存效率更高
我想知道这是不是真的?如果是,这种行为是否由c++标准保证? 最佳答案 std::map中的元素必须有唯一的键,所以……不。std::multimap容器允许多个值映射到一个键。当遍历std::multimap时,元素按键排序,但没有指定具有相同键的元素的顺序。请注意,在即将发布的C++0x标准(N3092)的最新草案中,保证具有相同键的元素的相对顺序(因此,在某些时候,您将能够依赖这种行为)。 关于c++-如果2个元素的键彼此相等,std::multimap会保留插入顺序吗?,我们在S
C++17引入了try_emplacestd::map的方法,所以现在我可以编写如下代码:structTest{Test(inti,intj){}};std::maptmap;tmap.try_emplace(10,10,10);但是没有try_emplace对于std::multimap,所以piecewise_construct仍然需要。这有技术原因吗? 最佳答案 isthereatechnicalreasonforthis?是的。try_emplace()的目的是如果键已经存在于映射中则不执行任何操作。但是对于std::{un
描述无向多重图的最佳数据结构是什么(针对速度和内存进行了优化)?边的列表是不合适的,因为获取顶点的邻居在我的代码中经常发生。邻接表不好,因为我必须保留有关已访问边的信息,以及访问从1到3的边时(假设我正在遍历1的邻居并找到一条通向3的边,并且有权重w),我必须在3的邻居列表中找到相同的边以将其标记为已访问,这很慢。当每个单元格为set时,我考虑过邻接矩阵其中Edge是一个表示有关顶点是否被访问、边的权重等信息的结构。但是,当有graph[0][1][i]时正如所访问的那样,我无法在graph[1][0]中设置相同的边缘没有线性搜索的边缘。在表示多重图时有什么好的方法和技巧吗?我不想要像
我需要像这样在map中存储值:valmap=HashMap>()但是在map内部很难与Set交互。在Kotlin中是否有任何多映射实现,例如MultimapinGoogleGuava? 最佳答案 不,目前没有。将来可能不会有。引用:https://discuss.kotlinlang.org/t/the-standard-library-and-a-kotlin-manifesto/1303/6替代方案:org.springframework.util.MultiValueMaporg.apache.commons.collecti
我需要像这样在map中存储值:valmap=HashMap>()但是在map内部很难与Set交互。在Kotlin中是否有任何多映射实现,例如MultimapinGoogleGuava? 最佳答案 不,目前没有。将来可能不会有。引用:https://discuss.kotlinlang.org/t/the-standard-library-and-a-kotlin-manifesto/1303/6替代方案:org.springframework.util.MultiValueMaporg.apache.commons.collecti