我正在开发一款SpriteKit游戏,该游戏使用CMMotionManager根据加速度计和陀螺仪数据移动对象。目前,如果我测试该应用程序并且在我坐下或站立时将设备平放在手中,它会很好用。但是,如果一个人躺下,所以设备不是平的,而是从一开始就在x轴上倾斜(在横向模式下),则对象会移动到底部,并且由于引用距离太远,因此无法移动对象并玩游戏。所以我很好奇,如果可能的话,如何检测设备没有平放并相应地调整加速度计/陀螺仪引用点。 最佳答案 您可以在开始时存储一份Attitude的副本,稍后将其用作计算移动的引用:classMotionMan
我目前正在开发一款必须跟踪偏航(绕z轴旋转)的应用。用户将横向放置iPhone,指向他面前的汽车等物体。当用户开始绕着物体走动时,我必须跟踪偏航以进行完整的360度旋转。我目前正在使用CoreMotion和CMQuaternion来跟踪旋转:privatefuncstartDeviceMotionUpdates(){ifmotionManager.isDeviceMotionAvailable{letqueue=OperationQueue()motionManager.deviceMotionUpdateInterval=1/60motionManager.startDeviceMo
我正在使用SpriteKit构建一个简单的游戏,屏幕不会旋转,但我想知道用户拿着手机的角度以获得游戏机制。我想要获得的值可以使用加速度计(x,y)轻松检索,但我发现这不可靠,因此我尝试使用CMDeviceMotion存档更好的结果。我可以获得与data.acceleration.y等效的内容,但我无法弄清楚如何获得与data.acceleration.x等效的内容。ifletdata=motionManager.accelerometerData?{lety=CGFloat(data.acceleration.y)letx=CGFloat(data.acceleration.x)}//
我正在尝试获取设备运动(俯仰、滚动、偏航),但我的函数handleDeviceMotionUpdate未启动(我正在iphone5s上尝试),这是代码:importUIKitimportCoreMotionclassViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()varmotionManager=CMMotionManager()motionManager.startDeviceMotionUpdates()motionManager.deviceMotionUpdateInter
我正在尝试从iPhone的加速度计(我自己的iPhone5s)记录数据,并使用String(format:"%.2f",data)在屏幕上为该数据设置标签其中数据是我要记录的特定轴的值。为此,我设置了一个CMMotionManager并开始记录加速度计数据,并且我有一个不断更新标签中文本的计时器。但是,我从Xcode收到错误消息:“fatalerror:在展开可选值时意外发现nil”。相关代码如下:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicall
我想创建一个简单的应用程序,当我在Y轴上从起点到终点移动手机时,它会在屏幕上绘制一条简单的线,例如从点a(0,0)到点b(0,10)请帮忙演示: 最佳答案 您需要初始化运动管理器,然后检查motion.userAcceleration.y值以获得适当的加速度值(以米/秒/秒为单位)。在下面的示例中,我检查了0.05,我发现这是一个相当不错的手机向前移动。我还等到用户在绘制之前显着减慢速度(-Y值)。调整设备MotionUpdateInterval将决定您的应用程序对速度变化的响应能力。现在它以1/60秒的速度采样。motionMan
我想创建一个简单的应用程序,当我在Y轴上从起点到终点移动手机时,它会在屏幕上绘制一条简单的线,例如从点a(0,0)到点b(0,10)请帮忙演示: 最佳答案 您需要初始化运动管理器,然后检查motion.userAcceleration.y值以获得适当的加速度值(以米/秒/秒为单位)。在下面的示例中,我检查了0.05,我发现这是一个相当不错的手机向前移动。我还等到用户在绘制之前显着减慢速度(-Y值)。调整设备MotionUpdateInterval将决定您的应用程序对速度变化的响应能力。现在它以1/60秒的速度采样。motionMan
这是360度视频播放器项目。我在根节点上加了一个cameranode(SCNNode),cameranode放在SCNSphere的中心(0,0,0),可以播放视频目前为止。现在我必须使用devicemotion。我需要在设备移动时旋转相机。不只是旋转一定角度。(不仅仅是设备移动,当我拿着设备时,我的移动视为设备移动。因为我发现如果我使用deviceMotion.attitude.roll,cameranode只有在设备自己移动时才会移动,而不是当我绕着设备转圈时)当设备位于(x1,y1,z1)位置时,相机节点会随着设备移动而旋转,当设备再次位于(x1,y1,z1)位置时,View应与
这是360度视频播放器项目。我在根节点上加了一个cameranode(SCNNode),cameranode放在SCNSphere的中心(0,0,0),可以播放视频目前为止。现在我必须使用devicemotion。我需要在设备移动时旋转相机。不只是旋转一定角度。(不仅仅是设备移动,当我拿着设备时,我的移动视为设备移动。因为我发现如果我使用deviceMotion.attitude.roll,cameranode只有在设备自己移动时才会移动,而不是当我绕着设备转圈时)当设备位于(x1,y1,z1)位置时,相机节点会随着设备移动而旋转,当设备再次位于(x1,y1,z1)位置时,View应与