考虑以下代码:#includeclassA{public:structB{intM;};staticvoidStaticFunc();};voidA::StaticFunc(){conststd::size_ts0=sizeof(::A::B::M);conststd::size_ts1=sizeof(A::B::M);conststd::size_ts2=sizeof(B::M);}intmain(){conststd::size_ts3=sizeof(A::B::M);return0;}GCCcompilesit,只是警告未使用的变量。但是VisualC++2015无法编译它:er
标题说明了一切,两种常用方法都行不通。我错过了什么?1.classCl{staticconstexprdoublePI;};constexprdoubleCl::PI=3.14;(26):errorC2737:'private:staticdoubleconstCl::PI':'constexpr'objectmustbeinitialized2.classCl{staticconstexprdoublePI=3.14;};(26):errorC2864:'Cl::PI':astaticdatamemberwithanin-classinitializermusthavenon-vol
长话短说:我是否可以期望下面的代码可以在任何符合c++17的c++工具链(基于当前的c++17提案)上编译,而MSVC的失败是它们实现中的错误?#includestructFoo:std::string_view{};intmain(){Foof1{};Foof2{};returnf1==f2;}解释:我有一个派生自std::string_view的类,它没有实现自己的比较运算符,因为std::string_view语义正是我所需要的,而且我也希望它可以与例如一个std::string。但是,如果我尝试比较该类的两个实例,MSVC2017会提示具有类似转换的多个重载:example.c
我在CMake项目中使用MSVC。因此,我在MSVC上启用了许多为gcc和clang启用的标志。但是,/Wall警告级别让我有些痛苦;它会警告我包含header中的各种内容,例如stdio.h和boostheader。有没有办法阻止MSVC警告我标题中的内容?我喜欢我的警告级别,但我只想为我启用它们。 最佳答案 /Wall非常迂腐。/W4可能就是您真正需要的。要回答您的问题,您可以禁用header周围的特定警告:#pragmawarning(disable:xxxx)#include#pragmawarning(default:xx
我想我可能在VS2013附带的MSVC++编译器中发现了一个编译器错误,但这是一个我不能确定的简单案例。再加上我还在学习C++,所以我想在提交任何内容之前先在这里问一下;因为老实说,我很确定这只是我做错了什么,导致出现异常错误消息。无论如何,我将问题简化为一个小的测试文件:#include#includestd::wstringcstr_to_wstring(constchar*cString){std::stringtemp=cString;return{temp.begin(),temp.end()};}intmain(){std::cout当我尝试编译它时,出现以下错误:1>d:
关于模板的“哪个编译器是正确的”问题之一。考虑以下内容:templateclassContainer{public:templateclassiterator;};templatetemplateclassContainer::iterator{public:iterator&operator++();};现在为operator++提供定义离线它看起来像这样:templatetemplatetypenameContainer::templateiterator&Container::iterator::operator++(){//doyourthingreturn*this;}果然几
MSVC'sPredefinedMacros的文档状态“_M_X64[is]为x64处理器定义。”这到底是什么意思?是否会被定义:当我为x64处理器构建时,或者当我使用x64处理器构建时?具体来说,我正在为前一种情况寻找编译器开关,而不是后者。_M_X64是否足以满足该目的? 最佳答案 表示_M_X64是目标处理器。这是您构建的目的,而不是构建的基础。 关于c++-MSVC的_M_X64预定义宏说明,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht
我在DLL文件中有一个应用程序和几个插件。这些插件使用来自通过导出库应用。应用程序链接在几个静态库中,这是大多数符号的来源。只要应用程序使用符号,这就可以正常工作。如果那里没有使用该符号,我在编译DLL时会遇到链接器错误。如何强制导出仅在插件中使用的符号?为了触发导出,我尝试了这样的操作:classMyClassExporter{MyClassmInstance;public:MyClassExporter(){}};staticMyClassExporterTheMyClassExporter;在其中一个静态库中,应用程序是用来强制导出的,但这没有用。响应Greg(感谢您的回答)并澄
我正在编写一个DLL,并希望能够在MSVC++2010中的unicode和多字节设置之间切换。例如,我使用_T("string")和LPCTSTR和WIN32_FIND_DATA而不是-W和-A版本等等。现在我想让std::strings根据unicode设置在std::string和std::wstring之间变化。那可能吗?否则,这可能最终会变得极其复杂。 最佳答案 为什么不像Win32API那样做:在内部使用宽字符,并提供DoSomethingA函数的字符转换外观,将其输入简单地转换为Unicode。也就是说,您可以像这样定义
#ifndefINFINITY#ifdef_MSC_VERunionMSVC_EVIL_FLOAT_HACK{unsigned__int8Bytes[4];floatValue;};staticunionMSVC_EVIL_FLOAT_HACKINFINITY_HACK={{0x00,0x00,0x80,0x7F}};#defineINFINITY(INFINITY_HACK.Value)#endif我目前正在开始使用Chipmunk物理引擎并在头文件中找到它INFINITY用于为物体设置无限动量,但是我不明白上面这段代码的作用! 最佳答案