假设我有这两种类型:typedefunsignedlonglonguint64;typedefsignedlonglongsint64;我有这些变量:uint64a=...;uint64b=...;sint64c;我想从a中减去b并将结果赋给c,很明显,如果差值的绝对值大于2^63,那么它将换行(或未定义),这是可以的。但是对于绝对差小于2^63的情况,我希望结果是正确的。以下三种方式:c=a-b;//signconversionwarningignoredc=sint64(a-b);c=sint64(a)-sint64(b);其中哪些可以保证按标准工作?(以及为什么/如何?)
我有一个库,它使用LLU作为uint64文字的后缀。Visualstudio2010(在windows7-64上)提示“数字后缀错误”,修补库以使用LL有效。是否有一些预处理器定义或属性复选框我必须设置以启用LLU?ps有人知道哪个是正确的行为吗?我一直认为VC++所做的一切都与标准相反-但最近情况有所改善。 最佳答案 查看我可用的标准(仅草稿,但相当新的版本),C++和C都将“ULL”和“LLU”定义为整数文字的有效后缀。这可能是VS2010没有遵循的最新更改,但我注意到VS2012做完全相同的事情(即只有ULL有效)。使用有符号
我在添加长值时遇到问题例子typedefunsignedshortUINT16;UINT16*flash_dest_ptr;//thisisequaltoinhexa0XFF910000UINT16data_length;//hex=0x000002AA&dec=682//nowwhenIaddUINT16*memory_loc_ver=flash_dest_ptr+data_length;dbug_printf(DBUG_ERROR|DBUG_NAVD,"ADDhex=0x%08X\n\r",memory_loc_ver);实际O/p=0xFF910554//shouldn'to/p
我通过以下函数得到了错误的答案。vectorrepeatedNumber(constvector&A){intn=A.size();longlonglinear_sum=0,square_sum=0;inti=0;for(;ians;ans.push_back((linear_sum+square_sum)/2);ans.push_back((-linear_sum+square_sum)/2);returnans;}但是当我将LINE1和LINE2替换为:linear_sum+=(longlong)A[i];square_sum+=(longlong)A[i]*(longlong)A
关于我的问题,我在这里看到了一篇帖子,但不明白,因为我是C++的新手。我写了一个小脚本,它从用户那里获取一个数字,脚本打印出输入数字的阶乘。一旦我输入更大的数字,如30,脚本不会打印出所有数字。输出就像2.652528598E+32但是我想要的是确切的数字265252859812191058636308480000000。有人可以解释如何以长double获取所有数字。提前致谢 最佳答案 您可以将输出流的精度设置为任何您想要的精度,以获得您想要的结果。http://www.cplusplus.com/reference/ios/ios
我对编程还很陌生,所以我用C++编写了这个程序,它将接受一个数字并找到它的质因数,这很好用!除非它对于int变量来说太大了。现在我试着改变所有的int变量都变成longlong变量所以没关系,但这似乎并不能解决问题。程序如下:#includeusingnamespacestd;boolprime(longlongrecievedvalue){//startsafunctionthatreturnsabooleanwithparametersbeingafactorfromanumberlonglongj=1;longlongremainderprime=0;boolended=fals
使用这种分而治之算法(ProgrammingPearlsp80)找到数组的任何连续子vector中的最大和,Java程序比在具有8GBRAM的Win7x64上测试的C++对应程序更快。Java和C++都运行在1个CPU内核上。在JVM上做了什么样的优化才能实现这一点?使用的JVM1:Java版本“1.6.0_21”Java(TM)SERuntimeEnvironment(build1.6.0_21-b07)JavaHotSpot(TM)64位服务器VM(构建17.0-b17,混合模式)VM参数-Xmx12000mJVM2使用:jrockit-jdk1.6.0_24-R28.1.3-4.
我知道标准如下:以0开头的整数被解释为八进制。以0x或0X开头的整数被解释为十六进制。整数文字的类型取决于它的值和符号:默认情况下,小数是有符号的,并且具有适合该值的最小类型int、long、longlong。十六进制和八进制可以是有符号的或无符号的,并且具有适合字面值的最小类型int、unsignedint、long、unsignedlong、longlong、unsignedlonglong。没有short类型的文字,但这可以被后缀覆盖。但是VC++呢?!它似乎将十进制、八进制和十六进制视为相同,并且无符号类型也允许用于小数。类似于下面的代码:cout给出:unsignedlong
我运行着一个使用C++编码的游戏服务器,其中还有一些ASM和C。我看到有人更新了我运行的同一台服务器,在所有更新中,所有int、unsigned、short和其他所有内容都已更改为int32_t、uint32_t、uint64_t和其他内容。全部改成上面说的有什么好处吗?假设我将所有int更改为int32_t,并将所有unsignedint更改为uint32_t,当然还有所有其他可能更改的内容。我试图阅读和理解是否有任何好处,但我根本没有理解它们的真正含义。所以,是的,问题是:按照我刚才所说的去做有什么好处吗?我使用的编译器是OrwellDev-C++ 最佳
先生。Stroustrup在他的新书(TCPL第4版)第149页写下了以下内容1我在标准中找不到任何支持上面最后一个不等式的内容。我可以对sizeof(bool)说同样的话.编辑:在3.9.1p5你会发现:Typewchar_tshallhavethesamesize,signedness,andalignmentrequirements(3.11)asoneoftheotherintegraltypes,calleditsunderlyingtype.支持不平等sizeof(wchar_t)但不是sizeof(wchar_t)但是我找不到任何可以证实的东西sizeof(bool)