我正在制作一个cocos2d-x游戏,我遇到了一些奇怪的行为,我不确定它是否正常或正在发生什么,但这是正在发生的事情,所以AppActivity.java类扩展了Cocos2dxActivity.java类。我不必在我的AppActivity.java类中调用System.loadLibrary("MyGame");因为它是在Cocos2dxActivity.java中调用的>。但是,如果我像这样进行正常声明,就会发生这种情况privatenativeStringinvokeNativeString();一切正常,但后来我尝试直接在下面声明它,但我收到此错误Stringami=newS
我已经使用android-cmake和NDK针对libstdc++编译了一个共享库,并且根据android-ndk-r7/docs/CPLUSPLUS-SUPPORT.html,我试图在加载我的库之前加载gnuSTL_shared:static{System.loadLibrary("gnustl_shared");System.loadLibrary("MathTest");}我可以看到这正在完成,例如here但我得到一个异常(exception):01-0320:02:42.307:E/AndroidRuntime(569):Causedby:java.lang.Unsatisfi
我遇到过两个jar库使用同一个共享库的情况。在每个库中,“主界面”类使用System.loadLibrary加载.so文件。我的问题是:如果用户决定在一个项目中使用这两个jar库,那么第二次为同一个.so文件调用System.loadLibrary是否会导致任何异常?还是系统“以某种方式处理”以防止共享库被加载两次?或者也许有一种“众所周知的模式”来处理这种情况?jni包装器的目标是在android上使用。我是这两个包装器库的作者,因此您可以完全控制Java源代码。 最佳答案 根据apidocs这应该不是问题:“如果使用相同的库名称
我有一个32位的exe,检测到操作系统是64位的,需要动态加载一个64位的dll。这可以通过LoadLibrary实现吗?如果没有,是否有其他方法可以实现相同的目标? 最佳答案 如前所述,32位代码无法在同一进程中加载64位代码。您必须将其加载到不同的进程中(CreateProcess()?)并使用IPC进行协调。 关于c++-从32位进程调用64位dll上的LoadLibrary,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s
这是我的代码:functionGetProcedureAddress(varP:FARPROC;constModuleName,ProcName:AnsiString):Boolean;varModuleHandle:HMODULE;beginResult:=False;ModuleHandle:=GetModuleHandle(PAnsiChar(AnsiString(ModuleName)));ifModuleHandle=0thenModuleHandle:=LoadLibrary(PAnsiChar(ModuleName));//DOWENEEDTOCALLFreeLibrar
来自MSDN:Thesystemmaintainsaper-processreferencecountonallloadedmodules.CallingLoadLibraryincrementsthereferencecount.引用计数存储在哪里? 最佳答案 实际的Windows加载程序在NTDLL.dll的LdrLoadDll中找到功能。此功能未记录,其内部功能可能会在未来的Windows版本中发生变化;只有有权访问Windows源代码的人才能确定幕后发生的事情。然而,wine的来源是可用的,你可以看到whereitincre
我正在开发一款C++软件,它可以在WindowsXP和WindowsVista之间的所有Windows版本上运行。在我的代码中,我开发了一个链接到标准库(Qtlibrary)的DLL。一旦部署了我的软件,用户在他的系统上没有完全相同的Qt构建但配置略有不同的情况并不罕见。可能有一些功能被禁用(因此他们的Qt构建不会导出相同的符号集)或者库甚至可能被更改,使库二进制文件与原始库不兼容。有时,我通过LoadLibrary()调用加载我的DLL。这将引入用户系统上的任何Qt库。如果幸运的话,他们的Qt构建与我在开发DLL时使用的兼容,所以LoadLibrary()成功了。但是,根据他们对Qt
我是一名C++初学者(3-4个月),我正在尝试精简WindowsHook。我有一个DLL的错误,我试图注入(inject),过了一会儿我意识到我的DllMain没有被调用!我几乎查看了StackOverflow上的每个线程,但无法找出我的问题。我通过将变量初始化为5,在DllMain中将其更改为1并在函数中输出变量来发现这一点。变量永远不会改变。这是代码:inti=5;BOOLAPIENTRYDllMain(HANDLEhModule,DWORDul_reason_for_call,LPVOIDlpReserved){i=1;switch(ul_reason_for_call){cas
好的,所以我有一种情况,我在我编写的DLL上调用LoadLibrary。对LoadLibrary的调用返回错误#998,或ERROR_NOACCESS“对内存位置的访问无效。”有问题的DLL在一种配置中使用MFC,而在另一种配置中不使用;只有MFC配置有这个问题。它曾经工作过,但我不知道我改变了什么:我实际上已经转移到非MFC版本并且一直在修改它并且我不知道我可以拥有什么这样做会影响MFC版本。我不太了解DLL。原来的加载代码其实是给我的,我没有改过。下面是代码://submoduleloading#ifndefMFC//Projectusesstandardwindowslibrar
我想使用LoadLibrary开发一个插件系统。我的问题是:我希望我的函数采用constchar*而LoadLibrary采用LPCTSTR。我有一个聪明的想法来做(LPCSTR)path,它一直给我一个模块未找到错误。当前代码如下。如果我取消注释widepath=L..行,它工作正常。我已经阅读了使用MFC的解决方案,但我不想使用MFC。当前代码:boolPluginLoader::Load(char*path){path="Release\\ExamplePlugin.dll";LPCTSTRwidepath=(LPCTSTR)path;//widepath=L"Release\\