在寄存器EBP中有一个int值,在EBX中有一个字符串。我需要在我自己的函数中从这些寄存器中获取值,对它们进行一些操作,最后跳回下面的一些代码。我在0x46AA17处对名为JmpHook的函数执行了一个JMP。voidJmpHook(){char*mystring;_asmmovmystring,ebxprintf("value:%s",mystring);_asm{jmp[0x46AA87]}}如您所见,我正在尝试将EBX处的字符串移动到mystring中,最后跳回0x46AA87,这是位于我的JMPJmpHook下方的几行。printf被调用并且mystring被输出,但所有这些在
我注意到,如果您在某个页面上向下滚动了很多,如果您刷新页面,大多数浏览器都会将您跳回到您的位置。有什么办法可以防止这种情况发生吗?我看过两个选项,但在Webkit/Firefox中都不一致。window.scrollTo(0,1);$('html,body').animate({scrollTop:0},0);有什么想法吗?您可以查看google搜索结果以获取示例。 最佳答案 对我有用://Scrolltopbrowindow.onload=function(){setTimeout(function(){scrollTo(0,0)
我有一些javascript可以处理在我的网站上打开模式弹出窗口,它还设置了overflow-y上的属性(property)元素到hidden.在Chrome和IE中,这按预期工作-滚动条隐藏,模式弹出窗口后面的页面保持在相同的滚动位置。当弹出窗口关闭时,overflow-y设置为scroll并且页面处于与之前相同的状态和位置。但是在Firefox中,只要overflow-y更改为hidden页面滚动位置跳到最顶部,因此当弹出窗口关闭时,View对用户来说已经改变-不理想。问题可见onthisjsfiddle是否有针对此行为的解决方案? 最佳答案
有什么方法可以通过std::mem_fn使用ref限定的成员函数?下面的代码编译失败:classDeadPool{public:voidjump()&{std::cout错误信息:mem_fn_ex.cc:18:15:error:nomatchingfunctionforcallto'mem_fn'autocobj=std::mem_fn(&DeadPool::jump);//Won'tcompile^~~~~~~~~~~/Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/../include/c++/v1/functional:1233:1:not
这个问题在这里已经有了答案:Whycan'tvariablesbedeclaredinaswitchstatement?(23个回答)关闭9年前。这是代码,当我添加其他大小写或默认值时,会出现几个错误。我找不到任何基本错误,例如缺少分号等,并且当我只有一种情况时,代码可以正常工作。我搜索了switch教程,但我没有发现任何关于vector和switch语句混合的问题。intmain(){intr;while(cin>>r){switch(r){case3:inty=0;coutnums;intx;while(cin>>x){nums.push_back(x);y++;}sort(num
以下C++示例无法使用gcc或clang进行编译,但仅使用ICC生成警告,而使用MSVC则完全不生成任何警告:intmain(intargc,char*argv[]){if(argcg++:init.cpp:13:error:jumptolabel‘clean_up’init.cpp:4:error:fromhereinit.cpp:7:error:crossesinitializationof‘inti’clang++:init.cpp:4:9:error:cannotjumpfromthisgotostatementtoitslabelgotoclean_up;^init.cpp:
单击标注附件按钮时,如何绑定(bind)MapView的注释以切换到不同的View?如何实现注解的CalloutAccessoryControlTapped方法?或者最好的方法是什么?这是我的代码:[Register("MapView")]publicclassMapView:MvxViewController{publicoverridevoidViewDidLoad(){Title="Map";base.ViewDidLoad();varmapView=newMKMapView(newRectangleF(0,0,320,UIScreen.MainScreen.Bounds.Hei
我的第一个游戏应用程序正在开发中。在此游戏中,用户控制的唯一角色将从一个方block跳到另一个方block。这就像Mario(在MarioBrothers中)从一部移动的电梯跳到另一部。如果他失败了,他就会死。那么,您如何区分自由落体和成功跳跃后的短距离落体呢?我认为我可以做的一件事是测量角色的垂直速度。所以我有以下几行代码。它与didSimulatePhysics一起使用SKNode*player=[selfchildNodeWithName:@"//player"];//It'sthenodecharacterizingthegamecharacterCGVectorv=playe
这是我的第一篇文章,所以放轻松哈哈。我是“iOS”、“编码”、“Xcode”和“spritekit”的新手。如果我触摸屏幕上的任何地方,我希望使图像节点在正y轴上“跳跃”一段距离,尽管如果我触摸图像左侧或右侧的某处并保持一定时间,它会移动在各自的左或右方向上,距离分别为触摸的长度。不确定这是否很清楚,但我们将不胜感激!谢谢! 最佳答案 你可以像这样移动一个节点在touchesEnded:或touchesBegan:方法中:{node.position.y+=50;}为了让Sprite移动到某个地方,您也可以使用Action,有一系列
从zend的IDE我知道Ctrl+left点击函数名打开相应的源文件并跳转到函数定义eclipse中是否有类似的东西,尤其是phpeclipse或CDT?我不确定它是否只是我没有看到的window->preferences设置,或者我可能已禁用的某种源代码索引,但在设置中也找不到(如果可用)有人知道正确的设置吗?我正在使用带有pdt2.0.0.v20081229的eclipse3.4.1。 最佳答案 使用Juno和PDT(PHP开发工具),您可以通过以下方式将此有用的功能添加到项目中:rightclickontheproject->