目的: 使用KingstVIS逻辑分析仪软件分析HDMI的DDC通道传输的SCDC数据(遵循I2C协议),同时学习了解SCDC的寄存器与I2C通信协议。部分英文缩写:HDMIHighDefinitionMulti-mediaInterface高清多媒体接口DDCDisplayDataChannel显示数据通道SCDCStatusandControlDataChannel状态和控制数据通道一、资源:参看附件:FPGAHDMIIP之DDC_I2C_SCDC协议.zip解压缩后内容如下:1.1HDMI_2.0_协议.pdfSCDC学习内容参考HDMI2.0第10章,如下图: 1.2HD
一、LambdaQueryWrapperLambdaQueryWrapper是MyBatis-Plus中的一个工具类,LambdaQueryWrapper可以帮助我们更容易地编写复杂的查询语句。2.3使用LambdaQueryWrapper实现MySQLCOUNT逻辑//创建一个LambdaQueryWrapper对象,并传入你想查询的实体类作为参数。LambdaQueryWrapperUser>queryWrapper=newLambdaQueryWrapper>();
00.目录文章目录00.目录01.I2C简介02.I2C主要特点03.I2C硬件电路04.I2C时序基本单元05.I2C时序波形图06.附录01.I2C简介I2C(Inter-IntegratedCircuit)总线是一种由NXP(原PHILIPS)公司开发的两线式串行总线,用于连接微控制器及其外围设备。多用于主控制器和从器件间的主从通信,在小数据量场合使用,传输距离短,任意时刻只能有一个主机等特性。串行的8位双向数据传输位速率在标准模式下可达100kbit/s,快速模式下可达400kbit/s,高速模式下可达3.4Mbit/s。I2C是一个多主机的总线,每个设备既可以当主控器或被控器,又可作
STM平台及GD平台-软件模拟I2C驱动实现一、需知二、背景三、代码实现3.1延时函数3.2时钟延展3.3枚举及结构体定义3.4对外接口四、使用示例4.1GD32F303RET6核心板4.1.1移植4.1.2使用4.1.3资源占用4.1.4通信波形4.2STM32F103C8T6核心板4.2.1使用4.2.2资源占用4.2.3通信波形五、驱动获取方式5.1百度网盘5.2GitHub(推荐)六、勘误6.1读取数据第一个bit的时钟延时不足够(已修复)一、需知本文不赘述I2C通信的协议栈和原理,默认阅读本文的读者已经知晓并会使用I2C通信本文的驱动以MCU为主机,且总线上只具有一个主机的场景进行实
近期在Review项目代码时,发现同事们在查询MySQL行数时存在多样的方式,有的使用COUNT(1),有的用COUNT(id),还有人选择了COUNT(*)。这混杂的选择引发了我的思考。当然这三种count的方式也是众说纷纭,其中最大的分歧点就是COUNT(*)和COUNT(1)查询性能上,有人觉得COUNT(*)需要转换为COUNT(1),所以COUNT(1)得速度更快。究竟这三种计数方式之间有何区别,它们的背后原理是怎样的呢?COUNT()含义在《高性能Mysql》一书第236页中是这么解释COUNT的作用的:COUNT()是一个特殊的函数,有两种非常不同的作用:它可以统计某个列值的数量
死锁的复现方式在I2C恢复函数下个断点(检测到I2C多次超时之后,应该能跳转到I2C恢复函数)使用镊子,将SCL与SDA短接,很快就能看到程序停到恢复函数的断点上,此时再执行恢复函数,看能否正常走出(可在回复函数中写个死循环,只有I2C正常才跳出,检测I2C正常的办法,可以读从设备的ID)voidHAL_I2C_MspInit(I2C_HandleTypeDef*i2cHandle){GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStruct={0};if(i2cHandle->Instance==I2C1){/*USERCODEBEGINI2C1_MspInit0*//*USERCODE
std::count函数1.函数介绍std::count是C++标准库中的一个算法,用于计算给定值在指定范围内出现的次数。它的原型如下:templatesize_tcount(InputItfirst,InputItlast,constT&value);其中,first和last表示范围的起始和结束迭代器,value表示要查找的值。函数返回一个size_t类型的值,表示value在指定范围内出现的次数。2.使用场景std::count函数在以下场景中非常有用:2.1统计数组中某个元素的出现次数#include#include#includeintmain(){std::vectornums={
P2P、P2C、O2O、B2C、B2B、C2C的区别1P2P(Peer-to-Peer)个人对个人P2P是民间小额借贷的一种模式,是指个人通过第三方平台(P2P公司)在收取一定费用的前提下向他人提供小额借贷的金融模式。P2P两种模式:纯线上模式:纯粹P2P,直接在线上进行信息匹配,但是这种模式并不担保债券转让模式:平台本身先放贷,再将债券放到平台进行转让2O2O(Online-to-Offline)线下商务与互联网结合将线下商务与互联网结合在了一起,让互联网成为了线下交易的前台。3B2C(Business-to-Customer)商对客B2C就是我们通常说的商业零售,直接面向消费者销售产品和服
文章目录一、函数适配器示例-函数适配器正常用法1、modulus函数对象-取模运算2、std::count_if函数原型3、代码示例-使用函数适配器绑定函数对象参数二、函数适配器示例-函数适配器嵌套用法1、std::not1函数原型2、代码示例-函数适配器嵌套用法一、函数适配器示例-函数适配器正常用法1、modulus函数对象-取模运算在头文件中,预定义了modulus函数对象,这是一个二元函数对象,在该函数对象类中,重写了函数调用操作符函数operator(),该预定义函数对象代码如下://STRUCTTEMPLATEmodulustemplateclass_Ty=void>structmo
1.基于策略的算法1.1基于价值的算法(如DQN)的缺点:1.无法表示连续动作,DQN需要对某个状态下的每个动作打分,因此它们只能处理离散动作空间的问题,无法表示连续动作空间的问题。2.高方差:基于价值的方法通常都是通过采样的方式来估计价值函数,这样会导致估计的方差很高,从而影响算法的收敛性。3.探索与利用的平衡问题。虽然可以通过 ϵ-greedy 策略等方式来实现一定程度的随机策略,但是实际上这种方式并不是很理想,因为它并不能很好地平衡探索与利用的关系。1.2策略梯度算法这被称作迹,智能体不断与环境交互,从s0做出动作a0,然后会到状态s1,再做出动作a1.....直到状态终止。.代表在s0