目前我正在使用libav*对H.264视频进行编码。我想将KLVPackets添加到比特流,但不知道在哪里实现它。avcodec中有一个结构,但我不确定如何将它写入帧元数据typedefstruct{UIDkey;int64_toffset;uint64_tlength;}KLVPacket;当前FFMPEG代码(只留下相关代码):av_register_all();pOutputFormat=av_guess_format(NULL,fileName,NULL);pFormatCtx=avformat_alloc_context();pVideoStream=av_new_strea
我正在尝试对视频进行编码(目前使用h264编解码器,但如果更适合我的需要,其他编解码器也可以),以便在一帧(包括第一帧)之后直接提供解码所需的数据)被编码(所以,我只想要I和P帧,没有B帧)。我需要如何设置AVCodecContext才能获得这样的流?到目前为止,我对这些值的测试仍然总是导致avcodec_encode_video()在第一帧返回0。//编辑:这是目前我的AVCodecContext设置代码:staticAVStream*add_video_stream(AVFormatContext*oc,enumCodecIDcodec_id,intw,inth,intfps){A
我尝试使用FFMPEGAPI将x264视频编码为0帧延迟的MP4文件,并实时在屏幕上显示当前编码的帧(带有编码伪像)。文件的编码有效,但到目前为止,我没有在将帧写入文件后立即对其进行解码。我尝试的是将从avcodec_encode_video()返回的packetdata直接输入avcodec_decode_video2()但该函数返回-1并且cmd输出显示:[h264@00000000025F0710]non-existingPPS0referenced[h264@00000000025F0710]decode_slice_headererror[h264@00000000025F0
我在使用DirectShow创建的视频聊天应用程序中使用罗技C930e网络摄像头。到目前为止,我能够在YUY2或mJPEG中使用原始流。不管怎样,我发现网络摄像头通过UVC接口(interface)支持硬件H264编码。现在我使用标准方法获取可能的网络摄像头捕获引脚配置,但那里没有H264引脚。voidlist_cameras{ICreateDevEnum*pDevEnum=nullptr;IEnumMoniker*pEnum=nullptr;//CreatetheSystemDeviceEnumerator.HRESULThr=CoCreateInstance(CLSID_Syste
我正在使用x264压缩来自具有以下设置的网络摄像头的视频流:x264_param_default_preset(¶m,"veryfast","zerolatency");param.i_threads=1;param.i_fps_den=1;param.b_annexb=1;param.i_keyint_max=30;param.rc.i_rc_method=X264_RC_CRF;param.rc.f_rf_constant=25;param.rc.f_rf_constant_max=35;param.b_repeat_headers=1;x264_param_apply_p
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不知不觉,接触音视频技术已经过去了7年多,期间碰到了大大小小的问题,而视频解码问题是出现概率比较普遍的,主要体现在画面花屏/绿屏/不流畅/抖动/模糊等,里面涉及的原因也是个不一样。本次主要针对一个视频解码出现部分绿屏的案例进行分享,后续会陆续坚持把其他的也写一下。 画面绿屏,其实就是没有数据,这个很好理解; 同理,部分绿屏,其实就是由于部分没有数据所导致的; 遇到部分绿屏的情况是这样的,在接收h264数据流进行解码时,出现了画面底部绿屏的情况(在ios或者mac端使用硬解码尤为明显);但是同样的视频流,在pc端解码没问题,用ffplay播放也没问题,这
我想将OpenGL程序的输出转换为h264并流式传输输出。我在某个地方收集了大部分代码并得到了一个输出文件,但我不知道如何处理它,或者它是否有效。目前输出仅保存在file.h264中。编辑:“全局”变量x264_param_tparam;x264_t*encoder;x264_picture_tpic_in;x264_picture_tpic_out;x264_nal_t*headers;inti_nal;FILE*pFile;我的初始化函数:initX264(){pFile=fopen("file.h264","wb");x264_param_tparam;x264_param_de
我正在使用C++中的ffmpeg将一些h264视频编码到mp4容器中。但是结果视频将moov原子(或元数据?)放在视频文件的末尾,这不利于互联网流式传输。那么如何将moov原子位置设置到前面呢? 最佳答案 MOVMuxContext是一个内部header,不应直接访问。它的实现不是API的一部分,并且可以更改。官方的做法是通过AVDictionary设置选项:AVDictionary*options=nullptr;av_dict_set(&options,"movflags","faststart",0);avio_open2(.
我正在使用C++库将从网络摄像头捕获的图像写入libx264编码的mp4文件。编码工作正常,但当它开始时,它会向缓冲区写入40帧。当我关闭文件时,这些帧不会刷新,因此大约有6秒的视频未写入(cam约为6fps)。所以我调用:out_size=libffmpeg::avcodec_encode_video(codecContext,data->VideoOutputBuffer,data->VideoOutputBufferSize,data->VideoFrame);//ifzerosize,itmeanstheimagewasbufferedif(out_size>0){//...w