我想根据设备方向应用移动背景。如果设备垂直竖直放置并绕y轴旋转,则背景应根据旋转值向左或向右移动。背景上的其他图标将是静态的,因此会产生3d效果。作为引用,我需要与此视频中显示的完全相同的效果:http://www.youtube.com/watch?v=429kM-yXGz8到目前为止我开发的代码是:-(void)updateViewsWithAcceleration:(CMAcceleration)acceleration;{_accelX=((acceleration.x*0.1)+(_accelX*.9));_accelY=((acceleration.y*0.1)+(_acc
我有一部包含加速器传感器、compass传感器和陀螺仪传感器的安卓智能手机。我想用这个传感器计算位移的距离。我已经尝试过基本的方法,即,finalvelocity=initialvelocity+(acceleration*timetaken)distance=timetaken*speed但我无法获得正确的位移。每次我尝试相同的位移时,我都会得到不同的结果。 最佳答案 您可能正在寻找的方程式是:Velocity=(Gravity*Acceleration)/(2*PI*freq)这个方程(公制)的单位的正确使用是Gravity=m
我在我的Android应用中使用加速度计和陀螺仪。我想分析我的应用程序的功耗。比方说应用程序,每100毫秒读取这两个传感器,添加它的所有三个轴(x、y、z),并将它们存储在一个文件中。现在我不确定这两个传感器是否一直亮着?如果是,那么大部分功耗将来self如何在我的应用程序中使用或处理这些传感器的值。所以我有以下问题。这两个传感器是始终开启还是处于Activity状态?(如果是,任何引用)。注册和取消注册有什么作用?如果它们一直亮着,那么注销它们不会有任何区别,至少在功耗方面。这些问题的背景或原因:陀螺仪比加速度计消耗更多的功率(根据我的分析,它高4-6倍)。现在,如果这些传感器始终处
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。我的三星galaxyS2有一个加速度计和陀螺仪。有了这两个传感器,我需要确定一个人是否跌倒。如何以最佳方式实现它?
我拥有三星galaxytab10.14glte--并且我开始使用板载传感器。我查了memsgyroonboard并发现(您可以在第9页上自己看到)有4种不同的条件设置可以将陀螺仪的灵敏度从每秒250度更改为每秒2500度。我很确定较低的设置将允许更精细的读数分辨率,而较高的设置可以解释更大量的运动(最高分辨率(250)的读数可能会达到250)。有谁知道默认设置是什么以及如何更改它?如果非要我猜的话,我敢打赌默认设置为+-500或+-1000。提前感谢您的帮助。 最佳答案 在注册您的监听器时,您可以指定接收事件的速率。register
我的问题可能非常简单,但也可能是我完全错了-因此我决定问一下。最后,我将借助陀螺仪传感器的数据计算手机的方向。我知道我应该使用卡尔曼滤波器或互补滤波器之类的东西来应对陀螺漂移。我将在第二步执行此操作,但我在这里提出的问题对于两种方法都是相同的。所以,真正的问题是:从陀螺仪我只能得到角度变化(积分后)。所以我需要的是一些初始值,我可以将当前测量的变化添加到。但是我如何获得这个起点呢?我是否使用加速度计和磁力计来确定手机的方向?或者这还有什么更好的办法吗?如果重要的话,我为此使用Android并有一个实现来借助加速度计和磁力计来确定手机的方向,但它非常不准确。
一周前,我对Android运动传感器一无所知。在了解了称为虚拟现实的神奇事物后,我开始搜索使用哪些传感器来获得这些结果。我有一个APP的想法,但我仍然不知道在以下情况下我应该使用哪些传感器:我必须自己引用手机方向。我的意思是,我应该能够逐步隔离每个轴。类似的东西:在这种情况下,使用陀螺仪,我认为这种变化是在Z轴上。对于这种情况,我只使用陀螺仪得到了很好的结果,但在重复几次之后,我遇到了陀螺仪传感器的一个著名问题:漂移。完成本教程后:http://www.thousand-thoughts.com/articles/#articles事情在我脑海中变得更加清晰,但我仍然遇到真实运动之间的
我想使用Android陀螺仪在Unity3d的标准第一人称Controller上进行头部追踪。我创建了一个简短的脚本来旋转第一人称Controller的父节点和相机子节点。脚本附在相机上。这个脚本运行良好,它根据我的移动设备的移动旋转第一人称视角。但是,它仅在我启动应用程序时将手机保持在向前看的位置时才有效。如果我的手机平放在table上并启动我的应用程序,相机和陀螺仪的旋转都会关闭。我希望我的脚本尊重初始设备旋转。当我启动我的应用程序并且我的设备屏幕向上时,相机最初也应该向上看。如何修改我的脚本以将相机旋转设置为初始移动设备旋转?usingUnityEngine;usingSyste
我正在开发将SensorManager用于不同目的的Android应用程序。在调查过程中,我发现Sensor.getResolution()函数为不同的设备返回不同的值:HTCSensation的所有板载传感器的分辨率值为1.0。摩托罗拉XOOM:3-axisAccelerometer->0.0095768073-axisMagneticfieldsensor->0.0625L3G4200DGyroscopesensor->0.0012217305LinearAccelerationSensor->0.009576807GravitySensor->0.009576807在使用适当的传
我正在尝试编写最简单的陀螺仪实现(仅在屏幕更改时记录屏幕的方向)。有人可以提供一个简单的例子吗?这就是我现在正在尝试的:publicclassLessonFiveGLSurfaceViewextendsGLSurfaceViewimplementsSensorEventListener{privateLessonFiveRenderermRenderer;publicLessonFiveGLSurfaceView(Contextcontext){super(context);System.out.println("test");}@OverridepublicvoidonSensorC