是否可以独立于图像类型(bmp、jpg、png等)按比例调整图像大小?我有这段代码并且知道缺少某些东西(但不知道是什么):publicboolResizeImage(stringfileName,stringimgFileName,ImageFormatformat,intwidth,intheight){try{using(Imageimg=Image.FromFile(fileName)){ImagethumbNail=newBitmap(width,height,img.PixelFormat);Graphicsg=Graphics.FromImage(thumbNail);g.
我想知道如何在动态生成图像时更改背景颜色。 最佳答案 只需使用Graphics对象.Clear()方法,传递您希望用于背景的颜色。例如:g.Clear(Color.Blue); 关于c#-如何使用GDI+更改图像的背景颜色?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4551316/
我正在复制图像。(我的实际代码是调整图像大小,但这与我的问题无关。)我的代码看起来像这样。Imagesrc=...using(Imagedest=newBitmap(width,height)){Graphicsgraph=Graphics.FromImage(dest);graph.InterpolationMode=InterpolationMode.HighQualityBicubic;graph.DrawImage(src,0,0,width,height);dest.Save(filename,saveFormat);}除非src是从具有透明胶片(例如GIF)或alphach
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭1年前。Improvethisquestion我需要能够以编程方式生成依赖关系图。我希望它能够生成一堆带有标签和连接器的盒子,理想情况下,组件会自动将它们放置在设计表面上,然后可以手动重新排列。我正在使用WinForms和C#2.0(VS2005)。编辑:但是,由于它将是一个内部工具,如果在该领域有任何建议,我可能会使用3.5SP1和WPF。必须是免费或开源的。有什么建议吗?
我有一个用C#(Windows窗体)编写的程序,它在图片框上绘制一些矩形。它们也可以倾斜(旋转)绘制。我知道每个矩形的起点(左上角)、它们的大小(宽度+高度)和角度。因为旋转,起点不一定是左上角,但这在这里无关紧要。然后当我点击图片框时,我需要检查我点击了哪个矩形(如果有的话)。所以我需要一些方法来检查一个点是否在矩形中,但我还需要考虑每个矩形的旋转。有人知道在C#中执行此操作的方法吗? 最佳答案 是否可以将应用于矩形的相同旋转应用到相反的点?例如,矩形A从其原点(左上角)顺时针旋转45度,然后您只需将点B绕同一原点顺时针旋转45度
我正在以编程方式创建椭圆形状,但我找不到任何指定其位置的属性。Lines具有X1、Y1、X2、Y2,但在椭圆形状上没有中心、位置、X、Y等。我该怎么做? 最佳答案 将形状放在屏幕上的任意位置可能应该在Canvas面板中完成(请参阅@phoog的回复)。但是,如果您将其放置在Grid或其他面板中,则始终可以修改Margin属性以将其放置在您想要的位置。如果您想通过指定中心点而不是椭圆的左上角来这样做,您可以这样做:EllipseCreateEllipse(doublewidth,doubleheight,doubledesiredCe
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我想学习为Windows7/桌面制作简单的3D应用程序。我指的是在3D空间中四处移动的球体、三角形或像素。到目前为止,它还不必非常复杂。为此,我想将C#语言与.NET结合使用(Java/C++是我的第二优先)。我知道这个问题在互联网上被问过很多次,但我觉得很多问题都过时了,很多API被弃用了,教程也太旧了。我正在考虑学习XNA,但后来我了解到Microso
我有一个相当简单的鸟瞰2D游戏,其中塔Sprite通过向它们发射子弹来抵御来袭的移动Sprite。我的问题:如何计算子弹到达其移动目标所需的子弹速度,前提是子弹始终具有相同的定义速度?我正在使用JavaScript并拥有这些sprite变量(以及其他变量):sprite.x、sprite.y、sprite.width、sprite.height、sprite.speedX(即速度)、sprite.speedY...所以我有对象originSprite、targetSprite和bulletSprite,它们都具有这些类型的值,我需要设置正确的bulletSprite速度值。可能为了看起
我正在寻找一种方法,在网页上拍摄图像或图像的一部分,并渲染此或类似的动画效果,其中图像为“波浪形”。例子:“灵”区:袍区:袍区:最好我想参数化地控制波的速度和调制。对我来说,它看起来像是某种置换贴图。我想过使用片段着色器threejs\seriously.js或使用Canvas元素来实现相同的图像处理,但我不确定要使用的算法。实现这一目标的方法是什么? 最佳答案 振荡器和位移您可以通过将振荡器与网格结合使用来解决此问题。网格中的每条线都是振荡的,线之间的差异用于置换图像的一部分。在我看来,最简单的方法是首先创建一个振荡器对象。它可以
在three.js中,Y轴代表上下,Z轴代表前进和后退。但我希望Z轴表示上下,Y轴表示向前和向后。这是一张显示我想要的图像:我想改变整个坐标系,如果我绕y轴旋转网格,它会遵循新坐标系而不是传统坐标系。现在,我搜索了堆栈溢出并找到了这个链接:Three.JSrotateprojectionsothattheyaxisbecomesthez-axis.它不起作用。THREEJS:MatrixfromZ-UpCoordinateSystemtoY-UpCoordinateSystem.此方法仅更改对象或网格的y和z顶点,但如果我围绕y轴旋转它,它会围绕传统的y轴旋转。我还必须将矩阵应用于旋转