jjzjj

Gaussian

全部标签

《HumanGaussian: Text-Driven 3D Human Generation with Gaussian Splatting》

文章目录前置知识:一、正文:二、方法前置知识:\quad1)SMPL(SkinnedMulti-PersonLinear)模型\quadSMPL(SkinnedMulti-PersonLinear)模型是一种用于表示人体形状和姿势的三维模型。\quada.Skinned表示这个模型不仅仅是骨架点,其实有蒙皮的,其蒙皮通过3Dmesh表示。3Dmesh如下所示,指的是在立体空间里面用三个点表示一个面,可以视为是对真实几何的采样,其中采样的点越多,3Dmesh就越密,建模的精确度就越高。\quadb.Multi-person表示的是这个模型是可以表示不同的人的,是通用的。\quadc.Linear

3D Gaussian Splatting学习记录11.2

训练结果可视化的尝试cmd输入以下命令,开始训练pythontrain.py-s./dataset/db/drjohnson-m./dataset/db/drjohnson/output整个训练(30,000步)大约需要20分钟,但7000步后会保存一个中间模型,效果已经很不错了。训练结束后得到output文件在Ubuntu22.04上,运行以下命令来构建可视化工具:#Dependenciessudoaptinstall-ylibglew-devlibassimp-devlibboost-all-devlibgtk-3-devlibopencv-devlibglfw3-devlibavdevi

3D Gaussian Splatting的使用

3DGaussianSplatting的使用1下载与安装2准备场景样本2.1准备场景照片2.1.1采集图片2.1.2生成相机位姿3训练4展示1下载与安装今年SIGGRAPH最佳论文,学习了一下,果然厉害,具体论文原理就不说了,一搜都有,主要是看看怎么用,自己能不能把身边的场景快速建个模。赶紧记录下,好像这几天在这个基础上又有很多花样出来了…我的系统是Ubuntu22.04。开源作者已经都弄的很详细了,也有教程。首先拉项目gitclonehttps://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting--recursive然后,要建conda环境,而项目

HumanGaussian开源:基于Gaussian Splatting,高质量 3D 人体生成新框架

在3D生成领域,根据文本提示创建高质量的3D人体外观和几何形状对虚拟试穿、沉浸式远程呈现等应用有深远的意义。传统方法需要经历一系列人工制作的过程,如3D人体模型回归、绑定、蒙皮、纹理贴图和驱动等。为了自动化3D内容生成,此前的一些典型工作(比如DreamFusion[1])提出了分数蒸馏采样(ScoreDistillationSampling),通过优化3D场景的神经表达参数,使其在各个视角下渲染的2D图片符合大规模预训练的文生图模型分布。然而,尽管这一类方法在单个物体上取得了不错的效果,我们还是很难对具有复杂关节的细粒度人体进行精确建模。为了引入人体结构先验,最近的文本驱动3D人体生成研究将

打败一切NeRF! 3D Gaussian Splatting 的 简单入门知识

新手的论文笔记3DGaussianSplatting的笔记introductionRelatedwork预备知识Gaussiansplatting3D高斯泼溅原理Overview3DGaussianSplatting的笔记每次都是在csdn上找救命稻草,这是第一次在csdn上发东西。确实是个不错的笔记网站,还能同步,保存哈哈哈。印象笔记,Onenote逊爆了。研一刚开学两个月,导师放养,给的方向还贼大,发点东西还是想找到相似方向的可以一起交流交流。关于NeRF和3DGS的关系,这放个意の茗做的梗图:言归正传,一开始选题是nerf,但是最近3DGS好像要把NeRF干飞了,就赶快来凑凑热闹。如果想

基于Intel AI Analytics Toolkit 的 3D Gaussian Splatting 生成式家装设计优化

文章目录前言一、方案概述生成式模型微调三维重建二、技术方案1.3D-R2N2介绍2.神经辐射场(NeRF)介绍3.IntelAIAnalyticsToolkit4.3DGaussianSplatting三、3D-R2N2生成点云资产1.模型定义2.环境搭建2.图像转换四、基于NeRF的静态场景资产nerf-pytorch训练legoIntelPyTorch优化五、基于Instant-ngp的开销提升替代方案六、GaussianSplattingtile-based渲染的投影高斯算法引入三维高斯分布使用Intel®NeuralCompressor加速训练自适应密度控制的优化高斯的自适应控制总结前

3D Gaussian Splatting:用于实时的辐射场渲染

KerblB,KopanasG,LeimkühlerT,etal.3dgaussiansplattingforreal-timeradiancefieldrendering[J].ACMTransactionsonGraphics(ToG),2023,42(4):1-14.3DGaussianSplatting是Siggraph2023的BestPaper,法国团队在会议上展示了其实现的最先进的场景渲染。该方法在训练时间和高质量的实时渲染之间实现了很好的权衡,在重建质量之高的情况下还能接入传统光栅化,优化速度也相当快。自从3DGaussianSplatting横空出世,整个NeRF圈波涛汹涌,

3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering论文中代码复现及排错过程

项目网址graphdeco-inria/gaussian-splatting:Originalreferenceimplementationof“3DGaussianSplattingforReal-TimeRadianceFieldRendering”(github.com)第一次在自己电脑上配环境(MX350显卡)环境配置以下是最初电脑所安装的内容:Anaconda32022.10-Windows-x86_64CUDA电脑只支持11.6,所以装的是11.6版本。虚拟环境配置出错记录使用git去克隆repositorygitclonehttps://github.com/graphdeco-

Ubuntu20.04+Quadro RTX 5000,3D gaussian环境配置

文章目录0.引言1.cuda安装步骤1.1显卡驱动安装禁用系统自带驱动nvidia显卡驱动安装1.2CUDA安装1.3配置环境变量2.3Dgaussian安装3.Viewer安装0.引言2020年,NeRF的出现之际引起了轩然大波,出现了大量相关工作。3Dgaussian算是新视角生成领域目前的SOTA,可以进行实时的渲染;最大训练速度上可以与Instant相当,且质量差不多;增加迭代次数后,可以显著提高重建质量,在训练时间51min的情况下,重建效果可以稍微超过Mip-NeRF(48h)。这种好东西谁不想学习下呢,所以我们先进行第一步:配置3Dgaussian环境。我当前的环境为ubuntu

c++ - 在非成员函数中无效使用 'this'

我在上课时开始在同一个.cpp文件中编写所有内容。然而,过了一会儿,我发现这个类越来越大,所以我决定将它分成一个.h和一个.cpp文件。高斯.h文件:classGaussian{private:doublemean;doublestandardDeviation;doublevariance;doubleprecision;doubleprecisionMean;public:Gaussian(double,double);~Gaussian();doublenormalizationConstant(double);GaussianfromPrecisionMean(double,d