我正在制作一个类似银河系的射击游戏,我的敌人对象有一个目的地Vector,它们使用这段代码前往:position.X-=(Motion.X/Magnitude)*Speed;position.Y-=(Motion.Y/Magnitude)*Speed;运动是通过以下方式制定的:this.Motion=InitialPosition-Destination;这使他们沿着直线前往目的地。不过,我想让它们更有趣一点,并在sin或cos波上旅行,有点像Galaxian。我该怎么做? 最佳答案 与正弦波等简单函数相比,为移动函数定义贝塞尔曲线