我正在使用GCDAsyncUdpSocket在我的应用程序中编写UDP套接字。场景是这样的:当用户点击按钮时,它会在局域网中发送一个广播包然后监听响应,局域网中有一台服务器会响应一个UDP包。当应用收到响应时,它会做一些事情。我将GCDAsyncUdpSocket设置如下:-(void)setupSocket{_udpSocket=[[GCDAsyncUdpSocketalloc]initWithDelegate:selfdelegateQueue:dispatch_get_main_queue()];NSError*error=nil;if(![_udpSocketbindToPor
我在网络上有一个设备正在通过UDP多播一个非常小的文件。我正在开发的iOS应用程序负责读取这些数据包,我选择使用GCDAsyncUdpSocket这样做。该文件每半秒发送一次,但是我几乎没有那么频繁地收到它(大约每3-10秒才收到一次)。考虑到这可能是设备的问题,我开始使用Wireshark监控流量。这似乎反射(reflect)了我在我的应用程序中看到的情况,直到我在Wireshark中启用“监控模式”,此时每个UDP数据包都被捕获。此外,iOS模拟器开始接收所有丢失的数据包,因为它与我正在开发的Mac共享NIC。有没有办法在iOS设备上启用“监控模式”或我缺少的东西可以让丢失的数据包
didReceiveData从未被调用-我编写了这个由我的主线UIViewController调用的swift类,以向接收到它的服务器发送一条消息OK,但是当服务器发回响应,客户端从未收到它,因为didReceiveData()从未被触发。我一直在谷歌上搜索并查看文档,它说客户端不需要绑定(bind)(只有服务器需要这样做)任何人都可以帮助我-在此先感谢。importUIKitimportCocoaAsyncSocketclassUdpSocketSR:NSObject,GCDAsyncUdpSocketDelegate{varsocket:GCDAsyncUdpSocket!varr
背景:我希望能够在我的iOS应用和服务器之间发送和接收UDP数据包。服务器将每条传入消息回显给客户端应用程序。服务器已经过测试并确认可以正常工作。我有一个StartViewController,它启动了两个实现GCDAsyncUdpSocketDelegate的类,一个用于发送,一个用于接收。“发送套接字”正在工作,服务器接收消息。问题:应用程序永远不会在发送消息后取回传入的消息。监听套接字设置可能有问题,因为didReceiveData从未被调用过。我做错了吗?开始:classStartViewController:UIViewController{varinSocket:InSoc