场景我正在创建一个GUI,其中多个View引用同一个模型对象。我的习惯在Swing中,如果我希望所有View都引用同一个模型,我会将模型传递给构造函数。我目前在做什么在JavaFX中,在每个View/Controller加载后,我通过在View/Controller(菜单栏、拆分Pane、选项卡等)中使用setter方法来传递模型。我觉得这非常俗气和麻烦。此外,我发现它不起作用,因为在某些情况下,我需要模型在某些Controller小部件初始化之前已经存在于Controller中。乏善可陈的替代品(注意:我指的是这些stackoverflow问题:Javafx2.0How-toAppl
场景我正在创建一个GUI,其中多个View引用同一个模型对象。我的习惯在Swing中,如果我希望所有View都引用同一个模型,我会将模型传递给构造函数。我目前在做什么在JavaFX中,在每个View/Controller加载后,我通过在View/Controller(菜单栏、拆分Pane、选项卡等)中使用setter方法来传递模型。我觉得这非常俗气和麻烦。此外,我发现它不起作用,因为在某些情况下,我需要模型在某些Controller小部件初始化之前已经存在于Controller中。乏善可陈的替代品(注意:我指的是这些stackoverflow问题:Javafx2.0How-toAppl
我在玩JavaFX'sTooltip.我意识到,对我个人而言,将鼠标悬停在某物上与实际出现的工具提示之间的延迟太长了。API的外观显示:Typically,thetooltipis"activated"whenthemousemovesoveraControl.ThereisusuallysomedelaybetweenwhentheTooltipbecomes"activated"andwhenitisactuallyshown.Thedetails(suchastheamountofdelay,etc)islefttotheSkinimplementation.经过进一步调查,我无
我在玩JavaFX'sTooltip.我意识到,对我个人而言,将鼠标悬停在某物上与实际出现的工具提示之间的延迟太长了。API的外观显示:Typically,thetooltipis"activated"whenthemousemovesoveraControl.ThereisusuallysomedelaybetweenwhentheTooltipbecomes"activated"andwhenitisactuallyshown.Thedetails(suchastheamountofdelay,etc)islefttotheSkinimplementation.经过进一步调查,我无
给定一个.fxml包括:爪哇FXML文档说要创建两个变量,例如:@FXMLprivateHBoxheader;@FXMLprivateHeaderControllerheaderController;是什么决定控制器变量名称?是吗总是仅包括ID,然后是“控制器”?看答案是的,注入控制器的字段名称始终是通过连接来构造的fx:id的标记"Controller".它在文档中的“隐藏”这FXMLLoader.CONTROLLER_SUFFIX场地.包含FXML文件的控制器的后缀。完整键存储在命名空间地图中。(如果存在这样的字段,则名称空间映射包含将其注入的字段名称注入的所有对象。)您可以验证其价值是"
我需要通过Controller中的代码关闭当前的fxml窗口Iknowstage.close()orstage.hide()dothisinfx如何在fxml中实现这一点?我试过了privatevoidon_btnClose_clicked(ActionEventactionEvent){Parentroot=FXMLLoader.load(getClass().getResource("currentWindow.fxml"));Scenescene=newScene(root);Stagestage=newStage();stage.setScene(scene);stage.sh
我需要通过Controller中的代码关闭当前的fxml窗口Iknowstage.close()orstage.hide()dothisinfx如何在fxml中实现这一点?我试过了privatevoidon_btnClose_clicked(ActionEventactionEvent){Parentroot=FXMLLoader.load(getClass().getResource("currentWindow.fxml"));Scenescene=newScene(root);Stagestage=newStage();stage.setScene(scene);stage.sh
javafx.scene.text.Text和javafx.scene.control.Label有什么区别?文档说:标签是一个不可编辑的文本控件。Text类定义了一个显示文本的节点。但是Label类有一个方法“setText”和“textProperty”,因此是可编辑的。 最佳答案 正如HarryBlargle所指出的,“不可编辑”是指“用户不可编辑”。所以Label和Text都是不可编辑的。标签和文本具有不同的CSS属性。LabelinheritsfromLabeled,Control,andRegion,这意味着它继承了Te
javafx.scene.text.Text和javafx.scene.control.Label有什么区别?文档说:标签是一个不可编辑的文本控件。Text类定义了一个显示文本的节点。但是Label类有一个方法“setText”和“textProperty”,因此是可编辑的。 最佳答案 正如HarryBlargle所指出的,“不可编辑”是指“用户不可编辑”。所以Label和Text都是不可编辑的。标签和文本具有不同的CSS属性。LabelinheritsfromLabeled,Control,andRegion,这意味着它继承了Te
我有这个常见问题,看起来确实如此。重置后,我的表格View不会刷新我的项目。我检查了数据,它是新的。我从网上尝试了多种解决方案,但都没有成功。无法重置所有列,因为它会增加一空一额外(不知道为什么)并且调整大小会中断。我的表格不可可编辑。新数据已更改。如果我更改项目的顺序并且行更改(:|),则会刷新数据。我只是没有想法。目前刷新代码非常简单。ObservableListdata=FXCollections.observableArrayList(User.getResellers());reseller_table.setItems(data);再一次,新数据是正确的。当我对tableV