我想通过一个List来枚举并调用异步方法。如果我这样做:publicasyncTaskNotWorking(){varlist=newList{1,2,3};using(varenumerator=list.GetEnumerator()){Trace.WriteLine(enumerator.MoveNext());Trace.WriteLine(enumerator.Current);awaitTask.Delay(100);}}结果是:True0但我希望它是:True1如果我删除using或awaitTask.Delay(100):publicvoidWorking1(){var
有人可以解释为什么这段代码在无限循环中运行吗?为什么MoveNext()总是返回true?varx=new{TempList=newList{1,3,6,9}.GetEnumerator()};while(x.TempList.MoveNext()){Console.WriteLine("HelloWorld");} 最佳答案 List.GetEnumerator()返回可变值类型(List.Enumerator)。您将该值存储在匿名类型中。现在,让我们看看它做了什么:while(x.TempList.MoveNext()){//I
我很惊讶Enumerator#each没有从序列中的当前位置开始。o=Object.newdefo.eachyield1yield2yield3ende=o.to_enumputse.nextputse.nexte.each{|x|putsx}#Iexpecttosee1,2,3butIsee1,2,1,2,3#apparentlyEnumerator'seach(inheritedfromEnumerable)restartsthesequence!我做错了吗?有没有一种方法可以构建另一个枚举器(来自e),它具有预期的每个行为? 最佳答案
我在某个序列的中间有一个枚举器:enum=(1..9).eachfirst=enum.nextsecond=enum.next现在我想循环遍历序列的其余部分(3..9个数字)。但是看起来很明显的解决方案(例如在python中工作),从序列的开头而不是第三项重新开始:foriteminenumputsitemend#prints1..9insteadof3..9我发现的工作解决方案看起来很丑陋:beginwhileitem=enum.nextputsitemendrescueStopIterationend所以问题是:有没有更好的ruby解决方案来做这件事?为什么Ruby中的for循环会
考虑这样一个简单的枚举器:natural_numbers=Enumerator.newdo|yielder|number=1loopdoyielder.yieldnumbernumber+=1endend我的问题是:为什么ruby要求我们在yielder对象上调用yield?换句话说:为什么我们不能将yielder.yieldnumber替换为yieldnumber?在这个例子中,如果允许的话,它看起来是一样的。是否有以非平凡的方式使用yielder的示例?有的话可以给一份吗?如果不是,yielder的目的是什么?谢谢。 最佳答案
Enumerable#lazy依赖于提供#each方法的枚举。如果您的可枚举对象没有#each方法,您就不能使用#lazy。现在Kernel#enum_for和#to_enum提供了指定枚举方法的灵active,而不是#each:Kernel#enum_for(method=:each,*args)但是#enum_for和friend们总是构建普通(非惰性)枚举器,而不是Enumerator::Lazy。我看到Ruby1.9.3中的Enumerator提供了这种类似形式的#new:Enumerator#new(obj,method=:each,*args)不幸的是,构造函数在Ruby2
根据Ruby的文档,如果没有向to_enum或enum_for提供目标方法,Enumerator对象将使用each方法(进行枚举)>方法。现在,让我们以下面的猴子补丁及其枚举器为例o=Object.newdefo.eachyield1yield2yield3ende=o.to_enumloopdoputse.nextend鉴于Enumerator对象使用each方法在调用next时回答,对each方法的调用看起来如何,每次next被调用?Enumeartor类是否预加载o.each的所有内容并创建一个本地副本用于枚举?或者是否有某种Ruby魔法在每个yield语句中挂起操作,直到在枚举
我有一个配置文件,我包含在我的所有文件中我有不同的枚举,但每个枚举内部都有相同的元素名称例如:config.henumGameObjectType{NINJA_PLAYER};enumGameObjectTypeLocation{NONE,MASSAGE_ALL,//thisisforComponentMadiatorNINJA_PLAYER};但是当我尝试使用正确的枚举名称调用枚举来编译项目时m_pNinjaPlayer=(NinjaPlayer*)GameFactory::Instance().getGameObj(GameObjectType::NINJA_PLAYER);Com
我有一个配置文件,我包含在我的所有文件中我有不同的枚举,但每个枚举内部都有相同的元素名称例如:config.henumGameObjectType{NINJA_PLAYER};enumGameObjectTypeLocation{NONE,MASSAGE_ALL,//thisisforComponentMadiatorNINJA_PLAYER};但是当我尝试使用正确的枚举名称调用枚举来编译项目时m_pNinjaPlayer=(NinjaPlayer*)GameFactory::Instance().getGameObj(GameObjectType::NINJA_PLAYER);Com