我有以下JavaScript代码:(function(){functionf(){alert(1);}returnf();functionf(){alert(2);}})();您能解释一下为什么弹出警报时显示的是2而不是1吗?谢谢, 最佳答案 这涉及执行进入函数时发生的情况:省略很多细节,处理所有函数声明(您使用的样式),并且仅之后执行分步代码。因此,您的return语句对选择哪个函数声明没有影响。并且选择的声明始终是源代码顺序中的最后一个(这在规范的Section10.5中以非常冗长的散文形式进行了介绍)。如果您使用函数表达式,结
我有一些曾经有效的代码。但是我今天再试一次。我一直收到“[对象错误]”。我以为是IE安全配置的问题。但我可以找到如何配置IE以使其工作。functionRun(){try{varobjShell=newActiveXObject("wscript.shell");objShell.Run("calc");}catch(e){alert(e);}} 最佳答案 您必须启用ActiveX:点击工具选择Internet选项...选择安全标签。在Web内容区域中选择Internet。然后,点击自定义级别...浏览那里的所有ActiveX设置,
请考虑包含大型JavaScript的Scala.js类typedarray称为xArr。名为p(xArr)的进程使用xArr作为输入,但需要很长时间才能完成。为了避免脚本超时警告,p(xArr)在WebWorker中运行。回想一下主线程和WebWorker线程之间通信的这些限制:任一方向的通信都采用messagepassing的形式.消息数据必须符合JavaScript的要求structuredclonealgorithm.除非在可选的传输列表中指定,否则消息数据会被复制,而不是传输到/从主线程和工作线程。要传输消息数据而不是将其复制到/从工作线程,数据必须实现Transferable
我在StackOverflow上浏览了类似的问题和答案,发现了这个:parseInt("123hui")returns123Number("123hui")returnsNaN作为,parseInt()解析到第一个非数字并返回它解析的任何内容和Number()尝试将整个字符串转换为数字,为什么在parseInt('')的情况下不太可能出现这种行为?和Number('').我感觉很理想parseInt应该返回NaN就像它对Number("123hui")所做的一样现在我的下一个问题:作为0==''返回true我相信它解释为0==Number('')这是真的。那么编译器真的像0==Numb
在ECMAScript规范(http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/ECMA-262.pdf)的第7.7章(标点符号)中,标点符号的网格在最后一列的第3行似乎有一个空隙。这实际上是空格字符标点符号,对吗?我知道可以在JavaScript代码中的标记之间可选地插入空格字符(以提高可读性),但是,我想知道它们实际上在哪里需要...为了找到答案,我在缩小版的jQuery库中搜索了空格字符。这些是我的结果:需要一个空格...(请参阅下面的更新)...在关键字和标识符之间:functionx(){}varx;ret
我正在Node.JS中使用let(需要标志--harmony和--use-strict)。据我了解,let语句允许block范围声明。请考虑以下事项:leta;for(leti=0;i涉及多少block作用域?i位于哪个block范围内?我是否正确地认为要使这个示例起作用,涉及三个block作用域,其中一个作用域由for循环隐式创建,如下所示?{//block#1leta;{//block#2(contains`i`)leti;for(i=0;i 最佳答案 基于最近的(2013年5月14日)draftofES6:是的。您可以在第12
我已经看到突变观察器用于在修改dom时获取dom的属性,例如使用googlechrome开发人员工具。但是,当textarea中的文本因用户键入或粘贴而发生更改时,我无法找到如何调用函数。在我的代码中,当用户键入时,回调不会被调用,即使所有观察选项都设置为true。这个的代码是什么? 最佳答案 变异观察者监听DOM的变化。但是,DOM并未反射(reflect)表单元素的当前状态。例如,创建一个输入元素input而不设置value属性。在输入字段中输入文本时,input.value会反射(reflect)该文本。另一方面,input.
我将使用drawCircle()、drawRect()等渲染的对象称为“原始”对象考虑到:图元的位置发生变化(有约束(1))原语*表示的对象被频繁创建/销毁在不同位置绘制相同图元的多个实例的最快方法是什么:创建一个图形对象,一次性将其添加到容器中,每帧清除它,并在每帧的不同位置调用多次drawSomething()?为每一帧的每个图元创建一个图形对象,调用一个drawSomething()到它,并将它添加到容器的指定位置?另一个解决方案?为了清楚起见,如果我使用drawCircle()简单地渲染了子弹,并且知道我在每一帧都收到了游戏的完整状态(即约束(1)),渲染它们的最快方法是什么?
这个问题有很多答案,但我想不出如何解决两个问题。经过研究,我构建了非常简单的指令。.directive('keypressEvents',function($document){return{restrict:'A',link:function(){$document.bind('keypress',function(e){alert(e.keyCode);});}}});第一个问题更像是一个问题,如果我做到了angular.service('myService',myServiceFunction);,它会在全局范围内工作吗?其次是某些键不起作用,例如ESC、箭头ctrl等。我正在研
我一直想知道为什么DouglasCrockford总是将JavaScript与Scheme进行比较。是的,JS的设计者打算成为Scheme;但是除了一流的函数支持和词法作用域(已损坏)之外,JS与Scheme有哪些共同点使其成为“披着C外衣的Lisp”? 最佳答案 我想到的另一件事是在整个语言和库中普遍使用单一无处不在的数据结构:conslists在Scheme的情况下,maps(在ECMAScript中称为对象。不仅ECMAScript具有一流的过程这一事实,而且这些过程是唯一的抽象机制。(或者更准确地说是封装机制。)