我的代码将这段文字颠倒过来。为什么?-(void)drawRect:(CGRect)rect{//Drawingcode.CGContextRefmyContext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGRectcontextRect=self.bounds;UIGraphicsPushContext(myContext);CGContextSelectFont(myContext,//3"Courier",24,kCGEncodingMacRoman);CGContextSetCharacterSpacing(myContext,1);//4CGContex
我有一个View,我正在使用onDraw(Canvascanvas)方法中的Canvas对象进行绘制。我的代码是:Paintpaint=newPaint();paint.setColor(Color.WHITE);paint.setStyle(Style.FILL);canvas.drawPaint(paint);paint.setColor(android.R.color.black);paint.setTextSize(20);canvas.drawText("SomeText",10,25,paint);问题是文本没有通过背景显示,我做错了什么?如果我删除canvas.drawP
我有一个View,我正在使用onDraw(Canvascanvas)方法中的Canvas对象进行绘制。我的代码是:Paintpaint=newPaint();paint.setColor(Color.WHITE);paint.setStyle(Style.FILL);canvas.drawPaint(paint);paint.setColor(android.R.color.black);paint.setTextSize(20);canvas.drawText("SomeText",10,25,paint);问题是文本没有通过背景显示,我做错了什么?如果我删除canvas.drawP
对于我的Android游戏,我需要调用Canvas.drawText()。为了测试,我使用标准字体大小,看起来效果很好。但是,当我将分辨率提高到更高的密度时,会自动加载较大的图像,但文本现在非常小。有没有一种简单的方法来计算文本的绘制大小,或者我必须手动执行此操作?编辑:editingmypost的意义何在?@Suragch? 最佳答案 最简单的方法是在资源中使用与比例无关的像素(sp)单位来定义字体大小——这个单位就像与密度无关的像素(dp)>或dip),因为它考虑了屏幕密度,但也考虑了用户的字体大小设置。要添加新维度,请在res
我正在尝试使用以下代码显示文本。问题是文本没有水平居中。当我为drawText设置坐标时,它会将文本的底部设置在此位置。我希望绘制文本,以便文本也水平居中。这是进一步显示我的问题的图片:@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){//TODOAuto-generatedmethodstubsuper.onDraw(canvas);//canvas.drawRGB(2,2,200);PainttextPaint=newPaint();textPaint.setARGB(200,254,0,0);textPaint.setTextAlign(Ali
我正在尝试使用以下代码显示文本。问题是文本没有水平居中。当我为drawText设置坐标时,它会将文本的底部设置在此位置。我希望绘制文本,以便文本也水平居中。这是进一步显示我的问题的图片:@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){//TODOAuto-generatedmethodstubsuper.onDraw(canvas);//canvas.drawRGB(2,2,200);PainttextPaint=newPaint();textPaint.setARGB(200,254,0,0);textPaint.setTextAlign(Ali