我有一个SVG文件,它位于Assets文件夹中。我怎样才能获得访问权限并对其进行解析,以便我可以检索有关路径的数据,并在将来写入新路径?有用于处理xml的内部工具吗? 最佳答案 查看cocos2d-2.0-rc0a-x-2.中的测试项目0/测试运行Android.mk并使用eclipse启动apk(在linux中)。有一个管理xml的例子。测试是:UserDefaultTest。不需要知道任何事。如果XML不存在,则值返回-1。如果需要更多帮助,只需发布具体问题即可。 关于xml-在
Dimxml=ThomasTimJamieDimparents=xml.Elements在这种情况下,children包括所有父元素和所有子元素。仅获取的直系后代的最佳方法是什么??我是否应该编写一个LINQ查询来选择parent=的元素??或者是否有一些我缺少的内置方法可以为我解决这个问题?编辑:我在XElement.Elements之间有些混淆和XElement.Descendants.正如RubenBartelink指出的那样,XElement.Elements会给我我正在寻找的东西。 最佳答案 XElement.Elemen
如果要为大多数版本的Windows编写游戏代码,应该使用哪个API?我知道DirectDraw可以从NT4及更高版本运行(尽管DirectDraw是在NT4上使用GDI模拟的)。但是,我听说DirectDraw在较新版本的Windows中已被弃用?我可以恢复到只使用GDI,但是很难完全消除闪烁和撕裂,因为没有在缓冲区之间翻转的双缓冲。我应该选择Direct3D还是DirectDraw?或者有什么方法可以完全消除GDI中的闪烁?如果Direct3D是答案,那么大多数平台支持哪个版本? 最佳答案 除非您确定您永远不想将您的游戏移植到任何
我在互联网上发现了类似的问题,但没有一个对我有帮助。Code::Blocks工作区和项目文件包括DO生成.a文件,我已经将它们移动到Codeblocks/MinGW/lib,我已经将Box2D文件夹移动到Codeblocks/MinGW/include和HelloWorld.cpp示例仍然给我theseerrors. 最佳答案 看起来您用来构建.a的项目文件缺少一些文件。错误消息中提到的文件是在v2.1.2之后从Box2D中删除的文件,所以我猜您使用的是2.1.2源代码(或附近)以及来自其他来源的项目文件?无论如何,自己设置这些都非
由于某些原因,我必须在作为服务运行的程序中创建D3D9。但我得到了以下代码的D3DERR_NOTAVAILABLE:ATL::CComPtrd3d9=nullptr;HRESULThr=::Direct3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION,&d3d9);如果它不在服务中运行,它也能正常工作。我看到有人通过在控制面板中选中Allowservicetointeractwithdesktop成功地做到了这一点,但它对我不起作用。有什么我必须提到的设置吗? 最佳答案 在WindowsVista及更高版本中,Windows服
使用C#在窗口的可ScrollView中呈现大量2D图形元素(线条、文本、形状等)的最佳方法是什么? 最佳答案 您可以在AutoScroll设置为True的情况下将PictureBox(无论所需的总体大小)放在Panel上,然后使用Graphics对象立即将所需的所有内容绘制到PictureBox上。但是,如果绘图表面的整体尺寸非常大,这种方法就不实用(因为这意味着有一个巨大的PictureBox和一个相应的巨大Bitmap,这会消耗大量内存)。如果是这种情况,您最好创建自己的可滚动用户控件(水平和垂直)并在控件的Paint事件中仅
两个问题——在OpenGL中使用纹理填充整个窗口的最佳方法是什么?我想使用glTexImage2D接收包含颜色数据的整数数组,我该怎么做呢?(我在glTexImage2D上找到了几页引用资料,但使用它的教程会很棒)澄清:我以前做过纹理。我只是需要这两个特定部分的帮助。 最佳答案 glTexImage2D只是上传纹理数据,仅此而已。获得纹理后,绘制一个四倍于屏幕大小的纹理映射,然后将纹理像素绘制到屏幕上。为此通常使用正射投影。 关于c++-OpenGL-使用glTexImage2d用纹理填
不能改变背景的颜色我有这个简单的类:这是C++文件:#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;HelloWorld::HelloWorld(){;}Scene*HelloWorld::createScene(){//'scene'isanautoreleaseobjectautoscene=Scene::create();//'layer'isanautoreleaseobjectautolayer=HelloWorld::create();//addlayerasachildtoscenescene->addChild(layer);//retur
ID2D1Bitmap和IWicBitmap有什么区别我有原始内存数据,我想创建一个位图 最佳答案 WIC位图表示系统内存中的图像,可以在widerangeofformats中(JPEG、PNG、BMP等)。D2D位图表示GPU内存中的图像,它是少数hardware-acceleratedfomats之一。.假设你想使用D2D将位图绘制到屏幕上,并且你的原始内存数据是与D2D兼容的格式,你应该使用ID2D1RenderTarget::CreateBitmap直接地。如果它不是兼容格式(例如,它是指向.png文件的原始数据的指针),则
我正在使用Connect:Direct进程运行DOS命令以获取可供收集的文件列表。如果文件在集合文件夹中可用,则文件详细信息将重定向到输出文件(dirfile.lst)。然后Connect:Direct将收集这些文件,然后删除dirfile.lst。如果集合文件夹中没有文件,则dirfile.lst应该为空。并且Connect:Direct将不收集任何文件并删除dirfile.lst。我使用的命令是(dir"G:\Outbound\EDI\USCOLL_FTP\*"/a-d/oN)>"F:\Sterling\ConnectDirectv4.6.00\Server\program\217