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DTOS帝拓思的3D引擎将取代游戏引擎巨兽,实现国产化替代

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javascript - 每个面有 K 个顶点的 3D 点的三 Angular 剖分

我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - JS引擎什么时候创建Garbage Collection Root?

一点背景我正在使用ExtJS3开发大型JS应用程序。在运行时,用户可能会打开和关闭许多小部件,因此可能会增加内存使用量。我使用Chrome'sheapanalyzer修复了许多内存漏洞,但在某些情况下,我就是找不到罪魁祸首。堆分析器显示类似GCRoot[1234]->store.items的内容,但我找不到引用存储的代码部分。问题V8(或任何其他JS引擎)创建新垃圾收集器根的确切运行时条件是什么?是否有特定的代码模式(闭包、评估、事件列表等)强制执行? 最佳答案 GCrootsarethespecialgroupofobjectst

javascript - CSS 3D变换以制作给定边长的梯形

我有一个给定尺寸(比如100x300像素)的元素,它位于高度相同且宽度可变的容器中,我想使用rotateX围绕-webkit-transform-进行转换origin:topcenter;在选择容器的-webkit-perspective时,图像的底线看起来保持在原处,但只会扩展以填充整个容器。哇,这听起来令人困惑。这是一张照片:基本上,我想创建一个上部宽度固定、下部宽度可变的梯形。但是我不能完全弄清楚关系背后的数学......欢迎使用Javascript。以下示例适用于正文宽度为600像素的情况:http://jsfiddle.net/24qrQ/现在的任务是随着body的宽度不断改

javascript - 欺骗 Internet Explorer Javascript 引擎让脚本运行

我反复遇到InternetExplorer的“此脚本运行时间太长,要继续吗?”的问题。消息。我想知道是否有人知道一种巧妙的方法来欺骗JS引擎保持安静?基于我所做的一些搜索,我发现引擎监视器状态它认为它认为可能是无限循环的,所以我想也许我可以添加一些逻辑来每隔一段时间改变一次执行以愚弄它让它独自离开,但是没有运气。我还尝试将一个较长的循环分解成几个较短的循环,但这并没有帮助。具体来说,当前导致问题的代码是树结构中节点的扩展。代码遍历当前节点并扩展每个节点。用Javascript编写是一件微不足道的事情,但我不能允许这些超时错误,所以我认为我唯一的选择可能是通过AJAX请求预展开的View

javascript - 三.JS,改变子3D对象的世界位置

所以基本上我有一个Object3D组的子object3D,而子对象的[x,y,z]坐标是相对于父对象的对象空间显示的,我想在其中更改子对象的位置3D空间。所以首先我得到子对象相对于世界空间的位置。varwrld_pos=childobject.matrixWorld.multiplyVector3(newTHREE.Vector3);这将返回child在世界空间中的位置的三元素向量。现在我想设置我自己的位置。所以我创建了一个三元素向量。varnew_pos=THREE.Vector3();new_pos.x=1;new_pos.y=2;new_pos.z=3;childobject.m

javascript - requestAnimFrame 无法提供恒定的帧速率,但我的物理引擎需要它

我将Box2D与WebGL结合使用。Box2D需要恒定的帧速率(它的“世界”更新的时间步长)。functionupdate(time){//updateofbox2dworldworld.Step(1/60//1/frame-rate,3//velocityiterations,8//positioniterations);但我读过如下定义的requestAnimFrame是正确的方法。requestAnimFrame=(function(){returnwindow.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||

javascript - 将包含对象的 3D 数组展平为 2D,通过其参数删除重复的对象

我有一个包含对象的3D数组:[[{id:1},{id:2}],[{id:3}],[{id:3},{id:4}]]如何展平它,包括删除重复的id参数?[{id:1},{id:2},{id:3},{id:4}]我认为下划线会有所帮助 最佳答案 vara=[[{id:1},{id:2}],[{id:3}],[{id:3},{id:4}]];varflattened=_(a).flatten().uniq('id').value();当然你必须包括lodash到您的网页。 关于javascrip

javascript - 扩展 native 类型的 ES6 类使 instanceof 在某些 JavaScript 引擎中表现异常?

考虑以下ES6类:'usestrict';classDummy{}classExtendDummyextendsDummy{constructor(...args){super(...args)}}classExtendStringextendsString{constructor(...args){super(...args)}}consted=newExtendDummy('dummy');constes=newExtendString('string');console.log(edinstanceofExtendDummy);console.log(esinstanceofEx

javascript - 布局引擎和javascript引擎的区别

看了很多书,似乎人们说浏览器引擎时,他们指的是布局引擎,例如gecko或webkit。我也知道布局引擎基本上负责“绘制”屏幕,javascript引擎用于解释。但问题是,现代网络应用程序对性能有更大的影响?这两者有什么关系?它们在浏览器之外的其他用途是什么。它们还有哪些其他功能。非常感谢。 最佳答案 无论哪个引擎对您的内容征税最多,都会产生最大的影响。如果您有一个巨大、复杂的HTML文档,其中包含数千个复杂节点和复杂的CSS,您将对布局/渲染引擎造成很大负担,因此您可能会注意到各种浏览器之间的差异。但是,在大多数情况下,我认为您的内