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c++ - 如何在 Windows 中复制加速(苹果 DSP 库)功能?

我将尽可能简洁:由于某些非常具体的硬件限制,我有一个项目需要移植到Windows。有一个小实用程序类使用Accelerate(AppleDSP库)执行vector距离计算。我需要重写它以使其在没有所述库的情况下运行,但一直无法找到合适的替代品。我的最佳行动方案是什么?#includeinlinefloatdistBetween(float*x,float*y,unsignedintcount){float*tmp=(float*)malloc(count*sizeof(float));//floattmp[count];//t=y-xvDSP_vsub(x,1,y,1,tmp,1,co

c++ -/dev/dsp 窗口替代

在Linux中播放或录制一些音频只是读取或写入/dev/dsp但如何在Windows中执行相同的操作?(与C) 最佳答案 没有静态设备名称,你应该使用waveOut*函数,here是使用这些API的一个很好的例子。 关于c++-/dev/dsp窗口替代,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4563421/

windows - 用于 VC++ 的 DSP SDK

我正在开展一个项目,该项目需要使用现场麦克风输入的数字信号处理来实时跟踪人声共振峰。我的环境是MicrosoftVC++2010Express,目标平台是Windows。似乎很难找到一个好的DSPSDK,它不是为unix/linux开发的,也不是依赖于cygwin的windows支持。我能够为Windows找到的大多数DSP东西都是管道和盒子环境,您可以在其中制作代表DSP功能的盒子,并在它们之间传输实时音频以产生一些结果。是否有适合Windows开发的适用于MSVC++2010的良好DSPSDK? 最佳答案 虽然没有很多优秀的专用

CPU、GPU、IPU、NPU、TPU、LPU、MCU、MPU、SOC、DSP、FPGA、ASIC、GPP、ECU、

CPU:中央处理器(CentralProcessingUnit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心(ControlUnit)。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。中央处理器主要包括运算器(算术逻辑运算单元,ALU,ArithmeticLogicUnit)和高速缓冲存储器(Cache)及实现它们之间联系的数据(Data)、控制及状态的总线(Bus)。它与内部存储器(Memory)和输入/输出(I/O)设备合称为电子计算机三大核心部件。GPU:图形处理器(GraphicsProcessingUnit),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一

FPGA 的 DSP:Verilog 中的简单 FIR 滤波器

本项目介绍如何用Verilog实现一个带有预生成系数的简单FIR滤波器。Thingsusedinthisproject、Story简陋的FIR滤波器是FPGA数字信号处理中最基本的构建模块之一,因此了解如何利用给定的抽头数和相应的系数值组装一个基本模块非常重要。因此,在这个关于在FPGA上入门DSP基础知识的实用方法迷你系列中,我将从一个简单的15抽头低通滤波器FIR开始,先在Matlab中生成初始系数值,然后将这些数值转换为Verilog模块中的使用值。有限脉冲响应或FIR滤波器的定义是,滤波器的脉冲响应在一定时间内趋于零值,因此它是有限的。脉冲响应归零所需的时间与滤波器的阶(抽头数)直接相

基带信号处理设计原理图:2-基于6U VPX的双TMS320C6678+Xilinx FPGA K7 XC7K420T的图像信号处理板

基于6UVPX的双TMS320C6678+XilinxFPGAK7XC7K420T的图像信号处理板         综合图像处理硬件平台包括图像信号处理板2块,视频处理板1块,主控板1块,电源板1块,VPX背板1块。一、板卡概述         图像信号处理板包括2片TI多核DSP处理器-TMS320C6678,1片XilinxFPGAXC7K420T-1FFG1156,1片XilinxFPGAXC3S200AN。实现四路千兆以太网输出,两路422输出。通过FPGA的GTX,LVDS实现高速背板互联。采用6uVPX架构。芯片满足工业级要求,板卡满足抗震要求。         视频信号处理板卡负

通过EMIF接口实现FPGA与DSP的高速连接(方法)

FPGA和DSP通过EMIF(ExternalMemoryInterface)接口连接是一种常见的高速数据通信方式。以下是一个基本的步骤指南:了解EMIF接口:EMIF是DSP芯片上的一种接口,用于与外部存储器或处理器进行数据通信。它通常支持多种类型的存储器,如SRAM、DRAM、ROM等,以及通过特定的接口与FPGA连接。准备FPGA和DSP:确保你的FPGA和DSP芯片都支持EMIF接口。对于FPGA,需要编程来实现与DSP的接口逻辑,包括地址译码、数据传输、时序控制等。硬件连接:将DSP的EMIF接口引脚连接到FPGA的相应引脚。这通常包括数据总线(D)、地址总线(A)、控制信号(如读/

【轮式平衡机器人】——TMS320F28069片内外设之Timer_IT(补:CCS程序烧录方法)

引入Timer_IT指的是TMS320F28069的定时器中断功能。在微控制器或数字信号控制器中,定时器是一个非常重要的外设,它可以用来产生固定时间间隔的中断,或者用来精确计算时间。Timer_IT的主要特点如下:定时功能:Timer_IT可以配置为在特定的时间间隔后触发一个中断。这个时间间隔可以通过编程设定,通常是以微秒、毫秒或更长时间为单位。精确性:由于Timer_IT是在硬件级别实现的,它通常具有很高的精度和稳定性。这对于需要精确控制时间的应用来说非常重要。可编程性:Timer_IT的配置通常可以通过微控制器的寄存器进行编程。你可以设置定时器的周期、计数方式、中断触发条件等。中断服务:当

c++ - DSP性能,应该避免什么?

我现在开始使用DSP编程,并且正在编写我的第一个低级类和函数。由于我希望函数速度快(或者至少不是低效的),所以我经常想知道在每个样本调用的函数中我应该使用什么以及应该避免什么。我知道指令的速度差异很大,但我认为你们中的一些人至少可以分享经验法则或经验。:)条件语句如果我必须使用条件,switch应该比if/elseifblock更快,对吗?使用两个if语句或一个if-else之间有区别吗?我在某处读到应该避免使用else但我不知道为什么。此外,与乘法相比,是否有一个粗略的估计ifblock需要多少时间?因为在某些情况下,可以使用乘以零来代替if语句://somethingcouldbe

c++ - 帮助 FFT(快速傅里叶变换)和/或 DSP

我正在尝试做一个屏幕闪烁应用程序,它根据音乐(这将是频率,例如治疗频率等...)闪烁屏幕。我已经制作了播放器并且知道如何让屏幕闪烁,但我需要根据音乐使屏幕闪烁得超快,例如,如果音乐加快,屏幕闪烁会更快。我知道我可以通过FFT或DSP实现这一点(因为我只需要知道频率何时从某个Hz升高,比如说20来改变颜色,使屏幕闪烁)。但我发现我什么都不懂,更不用说尝试将它实现到我的应用程序中了。有人可以帮我学习他们两个吗?我的电子邮件是sismetic_chaos@hotmail.com。我真的需要帮助,我被困了大约3天没有编码或做任何事情,试图理解,但我没有。PS:我的应用程序是用C++和Qt编写的