我使用Async/Await来释放我的UI-Thread并完成多线程。现在我遇到异常时遇到问题。我的Async部分的CallStack总是以ThreadPoolWorkQue.Dipatch()开头,这对我帮助不大。我找到了一篇MSDN文章AndrewStasyuk.AsyncCausalityChainTracking关于它,但据我了解,它不是一个随时可用的解决方案。如果将多线程与Async/Await结合使用,最好/最简单的调试方法是什么? 最佳答案 您找到的文章很好地解释了为什么调用堆栈不像我们大多数人认为的那样工作。从技术上
我想在另一个View上显示一个View-PresentedView-BackgroundView使用iOS7。在我的应用程序中,我正在使用UITabBArController,所以在运行时我不知道哪个View将是背景View(可能是任何选项卡栏项目)。结构如下:UITabBarController--->TabItem1-FirstUIViewController--->TabItem2-SecondUIViewController--->TabItem3-ThirdUIViewController需要这样的东西:应用加载时,我在TabItem1-FirstUIViewControll
我正在尝试在CocoaTouch中的UIView的底部边缘下绘制阴影。我知道应该使用CGContextSetShadow()来绘制阴影,但是Quartz2D编程指南有点含糊:保存图形状态。调用函数CGContextSetShadow,传递适当的值。执行所有要应用阴影的绘图。恢复图形状态我在UIView子类中尝试了以下内容:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcurrentContext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSaveGState(currentContext);CGContextSet
我正在尝试在CocoaTouch中的UIView的底部边缘下绘制阴影。我知道应该使用CGContextSetShadow()来绘制阴影,但是Quartz2D编程指南有点含糊:保存图形状态。调用函数CGContextSetShadow,传递适当的值。执行所有要应用阴影的绘图。恢复图形状态我在UIView子类中尝试了以下内容:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcurrentContext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSaveGState(currentContext);CGContextSet