今天继续计算机速成课CrashCourse的系列讲解。更多技术文章,全网首发公众号“摸鱼IT”锁定-上午11点-,感谢大家关注、转发、点赞!计算机速成课CrashCourse-27.3D图形(qq.com)27.3D图形在过去五集,我们从基于电传打字机的命令行界面,讲到图形怎么显示到屏幕上,再到上集的图形用户界面(GUI),以及图形界面的美味。之前的例子都是2D,但我们生活的世界是3D的,所以今天,我们讲3D图形的基础知识,以及如何渲染3D图形到2D屏幕上。24集中说过可以写一个函数,从A到B画一条线,通过控制A和B的(X,Y)坐标,可以控制一条线。在3D图像中,点的坐标不再是两点,而是三点X
我对CoreData中的多对多关系非常陌生,为了学习它,我创建了一个多对多关系示例,如下图所示。下面的代码显示了如何填充和检索数据。如果有人能告诉我这是否是实现多对多关系的正确方法,我将不胜感激。//FirstCourseobjectCourse*first=(Course*)[NSEntityDescriptioninsertNewObjectForEntityForName:@"Course"inManagedObjectContext:[selfmanagedObjectContext]];first.title=@"CoreDataforiOSandOSX";first.rel
(01)javaweb仓库出入库系统 https://ke.qq.com/course/3414953(02)基于java的H5图书商城 https://ke.qq.com/course/3061181(03)新闻信息管理系统https://ke.qq.com/course/3488342(04)电商购物网站系统https://ke.qq.com/course/3549992(05)企业公司网站系统https://ke.qq.com/course/3549993(06)餐厅预约订座网站https://ke.qq.com/course/3550379(07)旅游景区景点订票网站https://k
目录(一)玩家数据保存(二)制作主菜单(三)制作NewGame场景转换(四)制作场景渐入渐出(五)玩家死亡返回Menu(一)玩家数据保存 创建新的脚本SaveManager专门负责保存数据。为了能够随时调用并保存数据,所以使用泛型单例与设置DontDestroyOnLoad。玩家数据的保存则使用JsonUtility+PlayerPrefs的形式存储,PlayerPrefs提供给玩家int,float,string三个类型进行储存与修改,以键值对的形式存储;而JsonUtility可以对ScriptableObject等类进行存储。存储时先将数据转为json格式,再使用PlayerPre
(一)设计玩家升级系统 在属性代码CharacterData_SO中添加代表经验值系统的变量,对于不同类型的对象,比如敌人没有升级系统而玩家有,则不需要的变量不对其赋值即可。设计好等级、经验值、等级增幅和击败敌人获得的经验值,并在造成伤害的方法中判断死亡并提供经验值(由于逻辑是承担伤害所以可以这样调用)。修改后的数据代码:publicclassCharacterData_SO:ScriptableObject{[Header("StatsInfo")]publicintmaxHealth;publicintcurrentHealth;publicintmaxDefence;publici
(一)制作石头人boss 希望为石头人设置近战击飞和远程两种攻击动作。由于动画逻辑与兽人敌人一致,所以可以使用override方式设计AnimatorController。 脚本也继承自EnemyController,首先实现近战击飞效果。//代码结构与之前兽人的技能类似[Header("skill")]publicfloatkickForce=20;//击飞的力publicvoidKickOff()//近战并击飞玩家{if(attackTarget!=null&&transform.IsFacingTarget(attackTarget.transform))//先判断攻
我有两个类,它们的名称分别是Courses和MainActivity。MainActivity具有LAUNCHERActivity并且具有Gridlayout。类(class)具有默认Activity。当GridLayout单击类(class)界面时,用户正在根据他或她的类(class)程序填充View,因此创建类(class)对象。我想将此对象发送到MainActivity类。当我发送此对象时,我正在得到NullPointerException。我试图解决这个问题,但我不能。我需要专业的帮助。这是Courses.javapackagecom.example.classprogram;
前言前面我们已经绘制好了一个简单的地图场景,现在我们需要使用Navigation给地图做智能导航,以实现AI自动寻路,以及设置地图的可行走区域以及不可行走区域,Navigation的基础知识、原理、用法在Unity的官方文档,以及网络上也能找到非常多的很详细的文章,我这里就不做多的赘述了,只讲一些我在使用中遇到的我认为值得记录的问题。在Unity2022.3中使用Navigation需要注意的地方因为版本问题,在新的版本中使用Navigation会遇到一些问题,以下给出我遇到的问题以及我的解决方式。(1)Window中没有AI选项在Window中PackageManager的unityregi
我正在尝试根据另一个集合中对这些文档的引用的存在从一个集合中获取文档。假设我有两个集合Users和Courses,模型如下所示:用户:{_id,name}类(class):{_id,name,user_id}注意:这只是一个假设示例,并非实际用例。因此,让我们假设Course的名称字段中的重复项没有问题。让我们细化CourseasCourseRegistrations。在这里,我在Course中维护对User的引用,其中user_id持有_Id用户。并注意它存储为字符串。现在我想检索注册到一组特定类(class)的所有用户。我知道这可以通过两个查询来完成。即首先运行查询并从类(clas